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1554 收人要求的修改

    云枭寒对自己有很清楚的认知,他倒不是管理能力不行,真要管他也是可以的,甚至比不少的专精的管理人员管的更好,但他一方面耐不住性子去操心那么多会内琐事,短期干一干还行,长期管就受不了了;另一方面他更看重个人发展,个人战力无敌和公会霸服让他选,他肯定选前者。

    也就是《抉择》和以往网游不同,不仅热度高出非常多,还蕴含着巨大收益,导致玩家大量涌入,各个公会的规模都普遍增大了,而且公会、副本、战役等各类系统做的更细致贴心,大大提高了玩家团队感,关键还有领地作为依托,不然他是根本不会收这么多人的。

    领地的存在使凝聚人心变得容易,科西嘉领的巨幅领先更是把领地玩家都绑牢了,让云枭寒不用担心会员或分会轻易叛离,毕竟科西嘉领是云枭寒个人所有,人可以走,但领地可走不了,从而大大降低了管理上的难度,

    而且云枭寒个人发展上的巨大优势也让他笼络了一批顶尖的人才,虽然其中管理人才并不多,可很多琐碎的工作就不需要云枭寒来做了,再加上领地入驻公会模式也分担了大量管理工作,云枭寒只需要做一些别人办不好,或做不到的事情就足够了。

    云枭寒渐渐也意识到自己在《抉择》中的优势,有心改变领地人员配置失衡的现状,所以在最近一段时间修改了对战斗系玩家加入领地的要求。

    所以最近一段时间不仅凌穹阁多收了不少人,玩家数量增长到2292人,金属元素公会的会员数量也小幅增加到1028人。

    现在科西嘉领收人不那么看重等级,毕竟《抉择》都开服4个多月了,老玩家极少没加入公会了,再按等级收人很难收到人。

    挖墙角是不靠谱的,不是说科西嘉领的福利不好,而是按凌穹阁的收人标准,能加入凌穹阁的玩家在其它公会最起码都是中坚玩家,别人在自家公会有权有势的,社交圈子也搭建好了,脱离公会加入凌穹阁的代价太大了,偶尔挖那么一、二个混的不如意的或许有可能,指望纯靠挖人来迅速添丁进口就是奢望了。

    所以现在科西嘉领收人主要看潜力。

    潜力主要看三方面,第一是已觉醒的血脉和杀戮能量纯度(可以通过查看玩家的论坛前缀来验证),第二是技能体系,第三则是看PK实战。

    此外如果有什么特长,比如愿意做公会老黄牛,参与公会管理,也是会收人的。

    最后如果有会内玩家推荐,收人标准也可以稍稍放宽,毕竟有些人落后未必是能力差,而是资源没跟上,如果能享受到科西嘉领的福利,说不定就能迅速追上来。

    这类玩家一般就会先让他们加入金属元素公会,如果加入领地后不掉队,那就可以留在金属元素公会,如果获得资源后能有所追赶,那么就可以申请转到凌穹阁。

    另外金属元素公会本身也是收人的,金属元素公会会长Lr铹不仅颇具人格魅力,眼光也很不错,收的人都挺靠谱的,很是让云枭寒放心。

    说起来金属元素公会内有一批玩家实力颇强,完全有资格加入凌穹阁,但因为在金属元素公会呆惯了,又和Lr铹处出感情来了,便一直留在金属元素公会。

    其实现在凌穹阁和金属元素公会在待遇上几乎没太大差别,领地福利大家都是一样,云枭寒把水端的还是比较平的,分会的人他一样会带着下本,打战役,选人主要是看实力和队伍配置,硬实力不达标想带都带不了,只有实力和队伍配置都分不出优劣的时候凌穹阁玩家才会占点便宜。

    战斗系玩家肯定更想接巡逻和侦察任务,接不到巡逻和侦察任务才会考虑搜集任务,但僧多粥少,等他们发现抢不到巡逻和侦察任务的时候,搜集任务早就被接完了。

    玩家在组满人并点击接取任务后并不能立刻接到任务,而是有一定时间的公示期,侦察和巡逻任务的公示期是10分钟,搜集任务的公示期则是5分钟,其中巡逻任务为了能做到无缝衔接,在上一批巡逻任务完成前10分钟就可以提前发布了。

    毕竟侦察和搜集任务都是可以提前完成的,而巡逻任务则必须耗完任务时长,都不知道任务什么时候结束,自然也没办法提前发布。

    公示期就是让玩家用西里岛攻略任务的评价分抢任务的,此时所有科西嘉领玩家都没有评价分,没办法消耗评价分抢任务,那就只能拼手速了,在所有人评价分都是零蛋的情况下,先申请的队伍会在公示期结束后接到任务,直到该任务的接取名额都被接完。

    如果公示期结束还有任务接取名额剩下,那么就是先到先得了。

    目前云枭寒还不用担心任务被剩下,他发布任务的时候就算过了。

    科西嘉领玩家每天能接三次任务,科西嘉领目前共有6814名玩家,不算云枭寒,一共就是6813*3=20439次任务人次。

    侦察任务每天最多发布二次,一次有480个任务名额,加起来就是消耗960次任务人次。

    搜集任务是每天最多发布三次,一次有500个任务名额,加起来就是消耗1500次任务人次。

    巡逻任务没有任务次数限制,可以循环发布,为了尽可能让玩家都有任务做,云枭寒在选择巡逻任务的任务时长时选择了最短的半小时。

    但相应的,越短的任务时长也意味越少的经验和功勋奖励,除非运气好,在巡逻期间刚好触发了特殊事件,比如捕奴队来袭。

    可话说回来,任务时长越长,触发恶性治安事件的概率才越大,最起码偷窃和街头斗殴这样的普通恶性治安事件会多撞上几件。

    不过目前来说,相较于提高单次任务收益,还是让更多的领地玩家雨露均沾更重要些,不然总接不到任务玩家难免会有怨言。

    (本章完)

    
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