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0053 我可以摸一摸你的奖杯吗

    颁奖典礼上,颁发的第二个奖项,是年度最佳游戏美术风格奖。

    这个奖项被天蓬游戏公司的《烈唐》拿走。

    《烈唐》是一款横版通关的动作类游戏,不仅还原了神鼎国老水墨动画的画风,游戏设计师还画出了自己的风格。

    加上游戏的其他方面,比如动作设计、打击感、剧情等,都做得不错,因此深受玩家好评。

    略微激动的游戏设计师,在上台领奖后,按照惯例感谢了领导、家人,还有玩家等,不过在最后,他还感谢了荀泽。

    这名设计师大方承认,《烈唐》这款游戏,是他受到《茶杯头》的启发后制作出来的。

    对此荀泽站起身微微鞠躬,回应了对方的感激后,又带头为对方鼓掌。

    虽说同行是冤家,但还是存在惺惺相惜的同行的。

    荀泽的《茶杯头》是搬的国外游戏,所以画风自然是国外的老动画画风。

    而这名设计师,能够在受到启发后,没有在国外的老动画下功夫,而是把目光,放到了神鼎国自家的传统水墨动画上。

    并且还画出了自己的风格,几乎是自成一派。

    不管是出于对传统文化的宣传,还是这名游戏设计师的功力,这个奖项他都实至名归。

    “可惜啊!要是没有《烈唐》,这年度最佳游戏美术风格奖,说不定也是荀老弟你的。”林松有些遗憾说。

    “林老哥,低调。这里厉害的角色可多着呢!怎么可能什么都轮到我头上?”荀泽谦虚了一句。

    接下来颁发的,是年度最佳游戏关卡奖。

    很多人都没有想到,这个关卡会被一款塔防类型的独立游戏夺走。

    就连游戏设计师本人,都没有想到自己会拿奖。

    所以当他上台感谢时,说话时是磕磕绊绊的,引来一阵阵善意的笑声。

    人家都得奖了,若是因为这么点无伤大雅的事情,就嘲笑别人的话,只会显得自己心胸狭隘。

    何况绝大多数的游戏设计师,都是宅男、宅女类型,还患有社恐,能上去把话说清楚,已经很是不错了。

    接下来的奖项,是年度最佳游戏视觉艺术奖。

    这个奖项被帝企鹅游戏的《江湖画卷》所得。

    帝企鹅游戏是神鼎国内,目前体量最大的游戏公司,仅仅是游戏工作室,就有好几个。

    还拥有自己的游戏平台——企鹅游戏平台。

    除此之外,他们还有五星游戏设计师坐镇。

    资金雄厚、人才、渠道、平台是一个不少,凭借这些,帝企鹅是后来居上,独霸游戏行业数年之久,其他同行想要争这头把交椅,可谓是任重道远。

    说到《江湖画卷》,这是一款古风VR游戏,玩家扮演的是古代一名商人,在行商赚钱的同时,还能领略沿途的风景。

    帝企鹅游戏可是砸了不少钱,在这款游戏上,建模的精细程度直接拉满,哪怕是路边一棵小草,都有独立的模型。

    加上是VR游戏,所以玩家在游戏中,可以说是身临其境,就好像真的穿越到古代一般。

    这样一款游戏,年度最佳游戏视觉艺术奖,被帝企鹅游戏拿去也是无可厚非。

    《江湖画卷》的游戏设计师,也不知道是见惯了这种场面,还是说对自己的成绩不满意。

    他在上台领奖,并说感谢词时,充分诠释了什么叫做波澜不惊,一点明显的情绪都听不出来。

    “这人是帝企鹅游戏的三星游戏设计师,平时就冰冰凉凉,像块石头似的,所以你还真的不知道,他现在是高兴,还是不高兴。”林松介绍说。

    “不仅是有实力,还是有个性的游戏设计师啊!”荀泽笑着说。

    在看游戏介绍时,荀泽确实被小小地惊艳到。

    但他不是惊艳游戏的内容,而是惊艳在水蓝星上,原来只要砸的钱足够多,竟然能够整出来这样一个犹如现实的游戏世界。

    如果把同样的钱,同样的技术,用在恐怖游戏上,玩家一定会很开心吧!

    正在看直播的无数玩家,突然打了个寒颤,并且还一脸懵逼,不知道为什么会这样。

    “接下来我宣布……年度最佳新人游戏设计师奖,获奖者……荀泽!”

    颁奖的嘉宾语气高亢,听起来不像是在颁奖,倒像是在解说什么电竞赛事。

    对于这个奖项,荀泽是早有预期,加上已经领过一次奖了,所以他是一点都不慌。

    上台领奖,向大家特别是玩家致谢,然后准备下台时,还不由得看了女主持人一眼。

    倒不是他馋人家身子,而是担心又要表演什么才艺。

    女主持人微笑回应,意思是这次不用才艺表演,你可以安心下场。

    弹一次钢琴,还能说是调节气氛,若是荀泽每上台一次,都要弹奏一曲的话,就是在刁难人了。

    回到自己的座位坐下后,卢秋乐嘿嘿一笑问:“荀哥,我可以摸一摸你的奖杯吗?”

    “怎么?你也打算转行了?”荀泽一边笑着,一边把奖杯递给卢秋乐。

    “没有啊!就摸一下,沾一点喜气,说不定就有什么好事发生了呢!”卢秋乐笑着说。

    “那我也要摸!”聂小蝶说。

    “我也要……我也要……”

    其他小伙伴纷纷伸出手,好在他们还知道现场秩序,也怕弄坏荀泽的奖杯,所以没有抢夺。

    见工作室的小伙伴们,排着队要摸他的奖杯,荀泽苦笑着摇摇头。

    心说这有什么好摸的?不过是最佳新人奖,如果是年度最佳游戏,你们岂不是还要舔上?

    “年度最佳处女作游戏奖……获奖游戏……《恐鬼症》!设计师,荀泽!”

    嘉宾这次连卷舌音都用上了,让荀泽有一种他不是上去领奖,而是上去摔♂跤的错觉。

    看到刚下去的荀泽,又走上颁奖台,不少人都笑了出来。

    不用说,今天在场腾信步数最高的获奖者肯定也是荀泽。

    走完程序后,拿着奖杯的荀泽,没有急着下场,而是低声问女主持人,“还有没有我的奖项?有的话我就在这等着,省得上上下下的。”

    “很抱歉,荀设计师,我也不知道谁能获奖呢!”女主持人笑着说。

    “哎!行吧!”

    见没能得到剧透,荀泽只能走下台,回到自己的座位,只是他刚刚坐下,台上的嘉宾就开口说道:“我宣布!获得年度最佳游戏剧情奖的是……《仙剑奇侠传》!游戏设计师,荀泽!”

    听到自己又要上台,荀泽只能露出一个尴尬又不失礼貌的笑容。

    而镜头刚好给到他的脸上,顿时让在场的人,还有看直播的观众,都笑了出来。
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