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第09章 狠狠偿还

    太特么抽象了!

    沈妙妙在心中大呼离谱。

    如果说之前的猫里奥初看是团垃圾的话,那么顾晟的这个新项目就是依托答辩。

    毕竟,猫里奥属于马里奥的衍生作品,游戏质量好坏姑且放在一旁,至少第一眼就能看出这是个什么游戏,基本玩法是怎样的,游戏目的是什么。

    可这新项目!

    沈妙妙甚至无法通过顾晟的描述,想象这是一款怎样的游戏!

    熊孩子疯狂作死,老父亲尽力阻拦?

    这特么可玩性在哪呢?

    沈妙妙想不明白,甚至有点担心顾晟的精神状况。

    但是!

    毋庸置疑的是,这样一款莫名其妙的游戏,是毫无销售亮点可言的。

    本身顾晟选择的赛道就冷门,再加上这邪门的玩法设定,想不亏都难。

    想到这,沈妙妙不由得开心起来。

    算了,管它是什么游戏呢,越离谱对于她来说不是越有利嘛!

    这次一定要把猫里奥没赚到的返利补回来!

    狠狠偿还!

    于是,点了点头:

    “很好,这个创意我喜欢(虽然我也没听懂),”

    “那顾总监就着手立项吧,有什么要求尽管提,尤其是投资方面的,公司全力支持,一定满足!”

    好老板啊!

    闻言,顾晟心中暗挑大指。

    从小哪吒的表情中不难看出,对于这款游戏,她是完全没理解的,一脸懵逼,云里雾里。

    但是!

    小哪吒却依然选择了相信自己,就像自己在数学课上相信老师的答案一样,不管听没听懂,只管跟着点头说对对对就行了。

    得此老板,人生何求啊!

    顾晟在心里暗暗发誓,一定要把公司搞得有模有样,这样才不至于愧对小哪吒的信任!

    想到这,顾晟点点头:

    “谢谢老板信任,既然说到这了,我还真有个小小的请求。”

    “没关系,你说,能做到的公司一定支持。”

    沈妙妙点点头,示意顾晟但说无妨。

    顾晟咧嘴笑笑,似乎是有点不好意思:

    “是这样,因为这个项目呢,体量远高于猫里奥,所以我想我们可以适当扩大团队规模,”

    “一个完整的游戏团队,除了制作人,也就是我以外,”

    “还需要负责引擎开发、程序运维的主程,和负责场景UI、人物建模的主美,因为后续的一些作品可能涉及到商业机密,所以并不适合将所有项目都外包出去。”

    其实,这里他还少说了一个主策。

    主策通常负责游戏玩法策划、关卡设计、剧情逻辑架构等等。

    但是由于系统的存在,他兑换出来的游戏几乎就是半成品,包含了核心玩法和剧情设计,所以顾晟也就顺便兼任主策了,算是变相给公司省钱,同时也最大程度保证了游戏的原汁原味。

    毕竟,如果顾晟身兼制作人和主策双职位,那么也就意味着游戏的核心架构全掌握在他手中,是真正意义上游戏灵魂的赋予者。

    听了顾晟的建议,就见沈妙妙连连点头。

    好!太好了!

    我们的大总监成长了,知道给公司花钱了!

    当即小手一挥!

    “顾总监的提议非常好!这样!”

    说着,沈妙妙转向楚轻舟:

    “楚秘书,马上按照顾总监的要求招聘,要求经验足能力强的,工资待遇不是问题,越贵越好!”

    要知道!

    按照系统规定,主理人作为投资执行人,其薪资是不参与投资金额判定的,但是除了主理人之外,任何人事的投入,都将被视为投资!

    也就是说,顾晟手底下参与游戏制作的人越贵!

    投资金额也就越大!

    本金就越难回收!

    自己得到的返利就越多!

    当然了,人员雇佣肯定也要遵循一定的市场价格,不能雇条狗开百万年薪,那样算作弊。

    所以,沈妙妙才吩咐楚轻舟,尽可能找牛人招聘,以此拉高资金投入。

    然而,不等楚轻舟答应,就听顾晟开口打断道:

    “呃……我的意思是……或许我们不用那么大费周章?”

    此言一出,沈妙妙和楚轻舟都是一愣。

    “什么意思?”沈妙妙耸肩,不明白顾晟何出此言。

    就见顾晟笑了笑:

    “我的意思是,比起招聘那些多次跳槽,所谓经验丰富的行业精英,”

    “我们为什么不培养一支属于公司的嫡系队伍呢?”

    嫡系队伍?

    会议桌对面的两人对视一眼。

    楚轻舟问道:“顾总监的意思是招聘新人?”

    “对,”

    顾晟点点头:

    “比起那些所谓的‘行业精英’,我更希望带一支新队伍。”

    顾晟的考虑可以说是非常周到。

    这是什么地方?

    平行世界。

    具体点来说,是一个游戏创意贫乏,游戏类型固化的平行世界。

    游戏是一门充满创造力的艺术行业。

    而这个世界中那些所谓的‘精英’,只不过是一群无法挣脱定势思维桎梏的机械劳动力。

    他们看到《火线穿梭》的成功,就认定了射击游戏只能把准星摆在屏幕中间,把血量固定在100,把目标定位在炸弹拆除上。

    他们看到《究极飞车》的成功,就认定了驾驶游戏只能竞速,所选车辆必须炫酷,各类改装必须到位,追求性能上的极致。

    殊不知!

    枪械的射击也能拟真机瞄,喘息回血也能加快游戏节奏,游戏目标也不一定非要盯着那颗被拆了一万遍的炸弹。

    驾驶游戏也不一定非要竞速,所选车辆也可以是重卡货车,那些在竞速中被忽略的风景,也可以让玩家体验到放松且愉悦的美好。

    顾晟以后要推出的游戏有很多很多。

    他希望自己的游戏制作团队,能够打开思维,尽力理解游戏第九艺术的属性,而不是将目光永远局限于“这款游戏挣不挣钱”“这款游戏主不主流”“这款游戏有没有市场”。

    游戏是枯燥的,毕竟它们的本质是由0和1组成,是一串串无味的代码。

    同时,游戏也是美妙的,因为在那无数种0和1的组合中,蕴含着阿尔卑斯的落日风光,北欧神话的雄浑壮阔,成为英雄救世的热血沸腾,拨开迷雾窥见真相的人性思考。

    这才是顾晟所热爱的游戏。

    “所以我向公司申请,试用我的两位朋友,他们和我一样,依旧保持着对于游戏行业创造力的热忱。”
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