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第37章 技能不可控啊

    都是好马啊……可惜,在河对岸,得不到的……

    李昂有些咬牙切齿的拉着弓。

    又一箭,落在了另一名在河岸边游走的迦图骑兵头上。

    “扎比亚!比斯帕!”

    对岸的迦图人又一次发出了凌乱的惊呼,却一直没人张弓回敬——李昂的身前,是他们的首领。

    而且,他们的游牧弓,在这么远的距离,很难做到如此精准。

    安森惊喜的拍着马屁:“大人神射!”

    李昂却摇了摇头:“安森,我这点射术可算不上神射……这只能算是一种有效的练箭方式……”

    安森迷惑不解的皱起了眉头,喃喃的说:“那……要什么样的才算?八百里开外一箭爆头那种吗?”

    “不,是完全不需要瞄准就可以随意命中任何目标的那种。”

    李昂没有再说话,他需要专心的体会每一箭的律动。

    弓箭这种东西,就算是呼吸的频率有问题都会射偏的。

    熟练度会带来基本的功底和技巧,能让身体协调肩肘稳定。但随着熟练度的逐渐提升,越往后对人的心性要求就越高,对目标的要求也更高。

    想要成为真正意义上的弓箭大师,是要靠感觉的。

    箭靶可以将基本功练到极致,但那种感觉,只能在实战中寻找。

    而竞技场里很少会有弓箭对抗,所以李昂的弓箭熟练度要远远低于近战兵器——虽然他最喜欢的兵器就是弓箭。

    李昂其实并不乐意干前排冲锋的事儿,或许那样显得很勇猛,但太容易英年早逝了。

    怂一点才能活得长,尤其是对于一个领主而言。

    冲锋陷阵……除非没得选。

    领主大人可不想当野猪骑士。

    看着依然在河边徘徊的迦图人,李昂又是几箭出手,每一箭,都能带走一个在河岸边飞驰的迦图骑兵。

    清一色的头部中箭!

    李昂这是在表达态度——别想着过河,靠近河岸你就会死!

    是的,靠近河岸就会死。

    在好几名骑兵接连倒在河边之后,迦图人意识到了这一点。

    ‘扎比亚’‘比斯帕’之类的喊声越来越多,迦图骑兵不再有人靠近河岸。

    随后,三队迦图人看起来终于达成了一致。

    他们似乎放弃了援救首领的打算,暂时退后了,却并没有退得太远——他们开始在河对岸的森林集结,大概是要伐木。

    “啊呜!万岁!”

    营地里所有人都站起身来,为这次无损的胜利举手欢呼。

    但李昂没有欢呼,这么充分的准备如果还会有损伤,那他以后就不用混了。

    而且,这只是个开始。

    桥头堡的第一次防御看起来很成功,但这并不能长久的阻挡迦图人,毕竟李昂的弩手只有二十来个,弩矢也没地方补充。

    李昂的箭囊里,也只剩下了十几只箭。

    对面的迦图骑兵在伐木,这自然是为了过河。

    等他们过了河,面向河面的那堵墙,就会失去大部分作用了,也许明天就会迎来真正艰苦的攻防战。

    本来,直接毁掉桥梁也能阻挡迦图人的脚步,李昂临时布置的桥头堡,其实是想看能不能增加战果,并且捞到一些额外的本钱。

    现在看来,他确实取得了让几十名迦图人的战果,并多拖延了一些时间。

    而且托他那个头盔的福,他成功捞到了一个人质——这个小军阀估计是个先锋官。

    但不知道这人质有没有用,毕竟李昂听不懂迦图话。

    而勇盾堡上空的狼烟一直在飘扬——这说明迦图大军依然在百里之内。

    眼前的这些敌人,只不过是先遣队罢了。

    退到营地里,李昂开始检视自己的系统。

    系统里有个提示一直没顾得上看——‘你的队友技能提升了,你可以查阅队友的技能’。

    顺便一提,这系统的战场功能也只有一半,没有任何战场提醒,也不会提示射杀迦图人获得的经验。

    熟练度在实战中的提升是有的,但也不会刻意提醒。

    这个关于队友技能的提示,是第一次出现,而且不是等级提升,仅仅是技能提升。

    用词也相当意外——“查阅”。

    手下的士兵肯定没有人进阶,弩手们虽然造成了数十名迦图骑兵的死伤,按理说应该有可以升级进阶的人了,但不换装备是体现不出来的。

    队伍列表里,只有安森的名字亮了起来。

    不是熟悉的‘加号’,而是名字高亮显示——这意味着只是查阅,而不是“增强”。

    李昂这也是第一次看到队友的属性面板。

    力量智力等基础属性同样没有,也没有将经验和等级明确列出来。

    事实上李昂自己的属性里也看不到经验和等级……曾经在竞技场里获取到的技能点,他是通过不断的锻炼得到的。

    这毕竟不是玩游戏,没有所谓的‘打怪攒经验值’,只有实打实的练习和实战经验的积累。

    兵种的进阶也是如此,是依靠作战经验、熟练度、以及装备的各方面提升,才会体现出兵种的阶位变化。

    比如从梅腾海姆冒险家,到梅滕海姆步兵,再到大剑士,最后成为决死队。

    各国的不同兵种其实都有类似的阶位。

    这是战士的阶级,或者说是一种职称。

    但是1级2级这样对人物本身分出等级,这个系统是没有的。

    事实上这系统真正能给李昂带来的优势,本就只是熟练度与部分个人技能的快速提升,这不是个完整的系统,甚至大概不是所谓的‘玩家系统’……

    所以,在看不到基本力敏属性的情况下,熟练度才是最靠谱的裸装战斗力评判标准。

    而安森的熟练度……全都是60……

    哦,单手武器是61,大概是昨晚被殴打了半个小时有那么点效果。

    大体上,比农夫之类的要强一些,毕竟是个贵族,估计在家受过一定训练。

    只不过,考虑到他表现出来的孱弱的力量……运气好大概能和一个木匠打成平手?

    铁骨强击等个人技能毫无意外的,全是0。

    骑术和跑动倒还行,都有2级——会骑马是一个贵族子弟的基本素质。

    疗伤:4(加快伤病恢复速度)

    手术:3(降低外伤死亡率并减少残疾)

    急救:2(提高应急治疗效果)

    虽然个人战斗力不值一提,但这些医疗技能才是安森在队伍中的最大作用。虽然与游戏中的技能效果并不完全一样,但作用是大体一致的,都是医疗相关的技能。

    可是,可是。

    可是最大的问题在于,李昂发现,无法给安森加技能点——甚至连‘可用技能点’这个栏位都没有!

    队友的技能提升居然是不可控的!

    李昂诧异的转头看向安森,却发现安森一直若有所思的看着自己背上的鹰击弓……

    李昂立马重新‘查阅’了一番,这才发现,安森居然有1级的强弓……

    安森的技能提升,难道是刚才战场上的那句‘大人神射’起了作用?

    可是……你是个医生啊……
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