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第一百六十章 蜘蛛骑士,暴怒女皇

    闪现W?

    看到剑姬做出这样的操作,Letme和MLXG第一时间,就有了不太对劲的感觉。

    六级剑姬。

    Q技能【破空斩】是三级。

    命中任意单位,CD都可以返还百分之六十。

    此时已经可以使用。

    放着QW不用,交了个闪现W,是什么情况?

    召唤师技能不要钱?

    这样的疑惑,在绿色能量触及到剑姬的一刹,揭晓了答案。

    带着‘巨像的勇气’天赋的大树,明明使用了一个指向性硬控,但并没有触发护盾效果。

    血条还是那个血条。

    半个白色格子都看不到。

    “我C!”

    Letme当即就冒出来一句C语言。

    盾呢?

    技能明明中了,为什么不触发护盾?!

    “别人也尝试过,但只有我成功!”

    战场中央,响起了一句略带轻佻的低吟。

    邢道输入指令,站在夹角位置,挂上大招【无双挑战】。

    普攻,击碎一个破绽。

    移动半步,E技能【夺命连刺】重置攻击,再击碎一个破绽。

    Q技能【破空斩】滑向背面,击碎第三个!

    完成这一系列操作,大树还没有恢复行动能力。

    邢道凭借大招本身和击碎破绽带来的双重移动速度加成,走到贴近墙壁的一面。

    必爆一剑挥出,击碎最后一个破绽!

    摇摆走位,扭开蜘蛛控制。

    对着剩下最后一点点生命值的大树,好整以暇地挥出最后一次普攻。

    带走!

    EDG丶General(无双剑姬)击杀了RNG丶Letme(扭曲树精)!

    同一时间,导播画面从彩色转为黑白,大屏幕中央出现了一个不断滚动的读条。

    “RNG上单选手Letme提出暂停。”

    “理由是‘巨像的勇气’护盾没触发,疑似出现了BUG。”

    娃娃接收到导播传来的信息,回忆了下:“确实,刚刚大树身上没出护盾,要是有盾,就能多抗两下,有蜘蛛在旁边保护,绝对不至于死。”

    “是这样。”米勒说出规则:“如果确认是出现BUG,就会应用本赛季最新推出的时空断裂技术,把时间进行回调。”

    “选手有恶意使用BUG的行为,也会面临官方的处罚。”

    “不过我觉得,这种情况不会发生,General只是简简单单用了个W嘛!”

    解说在暂停阶段秀口技。

    赛场上。

    邢道猜测出发生了什么。

    摇摇头。

    和裁判申请后,摘下隔音耳机进行交流:“告诉Letme,这不是BUG,剑姬先格挡,大树再用W,巨像护盾就触发不了,因为全程都没有出现‘命中’的判定。”

    简单沟通。

    交给后台技术人员测试。

    再由另外一边的裁判进行转达。

    “有消息了有消息了!”

    娃娃在几分钟后,高兴地宣布:“已经确认了原因,刚才不是BUG,是技能机制。”

    简单介绍后。

    看着回放画面进行解说:“不得不说,General打破绽的速度真的快,大树刚刚能动,回血阵就打出来了。”

    “没错。”米勒指出一个关键的方面:“有这样的机制,就给了Letme非常大的压力,接下来可能不太敢用W。”

    大树W飞行速度不快。

    正常对战,剑姬都是看到技能再用格挡,百分百可以成功抵消控制,并触发眩晕。

    不需要去做预判。

    所以很少有人知道这样的机制。

    邢道是因为这段时间闷着头刷剑姬的熟练度,砸进两百多场,才在机缘巧合之下发现。

    经过自定练习确认,用于实战。

    一波,把Letme打傻了。

    对劣势大树来说,触发不了巨像,就等于又落后了一个人头的经济。

    用雪上加霜不足以形容。

    是雪上砸冰雹!

    三分钟后,邢道凭借等级、装备两个方面的绝对压制,又完成了一次对位击杀,并且拿到了上路的外防御塔。

    复刻了和VG比赛时的通关表现。

    又发育了一段时间。

    进入团战。

    被压了一倍补刀的Letme只有布甲鞋、斑比的熔渣、幽魂斗篷三个零件。

    而在下路,具备足够续航能力,开始无压力发育的JackeyLove已经掏出了破败羊刀这两件经典的打坦套装。

    追着喷了一套。

    看到机会,操控辛德拉丢出五星连珠,取下残血的人头。

    “顶不住啊。”

    “三小件打两大件,见面就要被秒。”

    娃娃大摇其头。

    没错。

    大树R技能【复仇漩涡】具备百分之二十的范围减伤,看起来很嚣张。

    但千万千万不要神话百分比这种东西。

    一切的百分比,都要基于基础属性。

    被压了整整一个大件,减伤效果和中单辅助给的护盾加到一起,最多让大树死的不那么难看。

    正面,RNG无法抵挡EDG双C的爆发。

    侧面更不用说。

    剑姬是一个两极分化特别明显的英雄,打不出通关节奏,很难有足够作用。

    打出通关节奏,就没有英雄挡得住。

    第一场定格在三十三分钟。

    由EDG带着第二条纳什男爵BUFF,一波终结了比赛。

    RNG经过一番讨论之后,觉得不单青钢影、杰斯不能放,就连剑姬也不能给。

    把有真实伤害,或者进攻能力过强的英雄全部按住,才能保证稳线。

    于是。

    第二场,改变了三Ban内容,放出一个克烈。

    并在后手选出了纳尔,用远程打近战,来避免硬碰硬的对抗。

    “嘿!”

    邢道当即就乐了:“厂子哥,来来来,咱俩合体一波!”

    “什么叫合体?”厂长哭笑不得。

    “暴怒女皇嘛!”邢道疯狂鼓动:“快快快,搞起来,练这么长时间,也应该拿出来透透风了。”

    “行,那就搞起。”厂长答应下来的同时,不忘提醒:“这一场我主要住在上路,中下一定要小心,别被抓爆线。”

    “放心!”阿水自信心向来很足:“这一场, 我们2v2一次不死,2v4反杀两个!”

    “真的吗?我不信。”Meiko整活。

    “反正我肯定是不会死的……除非对面拿锤石或者莫甘娜。”阿水自黑了一波。

    一片欢乐气氛中,阵容确定下来。

    蓝色方:RNG

    红色方:EDG

    上单:纳尔vs克烈

    打野:狮子狗vs蜘蛛

    中单:辛德拉vs沙皇

    AD:艾希vs小炮

    辅助:卡尔玛vs布隆

    相对于上一局,阵容要常规不少,英雄之间也存在机制方面的Counter关系。

    譬如艾希大招配合狮子狗抽奖,布隆冰盾格挡辛德拉大招等等。

    但最引人注意的,是EDG最后一楼补出来的打野选择……

    (本章完)

    
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