处于蓝色方的时候,具备AOE能力的中野英雄组合可以把F6和红BUFF一起吃掉,提升十几秒发育速度。
EDG就是用这样的办法,强化厂长的战力,稳住前期局面。
所以。
本场比赛,MLXG毫不犹豫地选择了在下面双开。
爽过一波之后。
才发现后果有些难以承受。
兰博带着惩戒,钻进野区做了个眼,厂长的猪妹也马上跟了过来,看等级和状态,惩戒肯定留在手上。
“哎呀!”
“有点不太对劲!”
连娃娃都看了出来:“General和厂长都有惩戒,是两个对一个。”
“RNG队伍里面,小虎肯定支援不了,Letme想要过来也会亏兵……2v2应该还打不过!”
酒桶和慎两个英雄,技能全中,才具备击杀满血兰博的伤害。
被厂长稍微阻挡一下,就没办法把邢道怎么样。
“香锅回头打三狼,蓝BUFF好像要让。”
米勒分析情况:“酒桶丢了第一个蓝,有一点伤,虽然本身不是很缺蓝,但10%冷却缩减对打野效率其实有不小的提升。”
“Letme反推兵线之后,进野区帮忙守魔沼蛙。”
“还好没全丢,属于不幸中的万幸。”娃娃发挥‘不亏’属性。
“全丢就炸了。”米勒摇摇头:“现在野怪复活时间是两分半,如果香锅少吃两片野区,厂长多吃两片野区,就差了整整一轮。”
这种算法,是正经的此消彼长。
不是我方加速等于敌方减速那样的峡谷相对论。
当然。
这只是解说角度。
正在观战的职业选手、教练,普遍疑惑一个问题。
那就是兰博带着个惩戒,不贪发育,反而一直捏在手里,究竟是什么意思……
答案很快揭晓。
峡谷迅捷蟹首次刷新,是在2分25秒。
上下两部分河道中央各出现一只。
厂长从中路走过,明盘去下半区吃蟹。
离开之前,留了一个眼位,监控上半区迅捷蟹的位置。
因为Scout使用莫甘娜,稳稳掌握中路线权,小虎手上的妖姬完全动不了。
MLXG还丢了一个蓝BUFF,没办法和厂长做正面对抗。
不能跑到下半区争抢。
邢道推线之后,继续往河道里钻,上半区迅捷蟹MLXG也吃不到。
而且。
这仅仅是开始。
一个蓝BUFF和一只峡谷迅捷蟹之后,邢道和厂长卡着刷新时间,继续入侵RNG野区,把三狼和魔沼蛙全部抢了……
厂长最喜欢的F6,更不用说。
只要刷新,旁边就一定有Scout放置的饰品眼。
抢不到大鸟,可以烫小鸟。
烫不到小鸟,可以干扰干扰酒桶发育。
怎么玩都是赚。
“香锅现在还是只有3级,厂长已经升到5级了。”
“野区差两级是什么情况?”
娃娃终于蚌埠住了:“这一场,中路莫甘娜没办法抓,下路卢锡安和风女抓不到,等级落后这么多,最好抓的上单兰博都不敢去抓了啊!”
“General一手惩戒兰博,把香锅搞乱了。”米勒发表观点。
MLXG是绝食流打野,不假。
但这个‘绝食’要建立在RNG整体战力更强势,MLXG可以入侵对方野区,掌握主动权的情况里。
只有战斗力更强,才能疯狂做事。
只有在队友战斗力足够的情况下,MLXG做事不成功,也能靠发育落后的经验补偿机制和团队赏金做弥补。
当前对局。
RNG中路锁死,下路抗压,上单完全没有线权,野区被邢道骑厂长抢了一小半。
MXLG要保石甲虫,保锋喙鸟,甚至还要顾及下路安全。
没办法死蹲上路。
过了几分钟,连死蹲都不太可能。
七分多一点时间,RNG野区的第二个蓝BUFF刷新,小虎还是拿不到。
一个没有蓝BUFF加持的妖姬对上带蓝BUFF主W的莫甘娜,只能继续在塔下坐牢。
至于MLXG趁机拿到的水龙,看起来有一定回复能力。
实际上,完全起不到足够的作用。
“太舒服了!”
Scout喜笑颜开:“丢个W我就跑,丢个W我就跑,打人机都没这么简单。”
“莫甘娜可真的是有手就行。”厂长调侃。
邢道上一局用俄洛伊,是找了个精锐角色卡,配合自身足够高的属性,强行去Counter四保一体系。
Scout选莫甘娜,属于纯粹的赶鸭子上架。
不过呢。
莫甘娜虽然是下水道英雄,Scout也只在训练赛里面尝试过两次,但这个东西真的什么细节都不用考虑。
W对着兵丢。
盾有个基本功就没问题。
Q技能属于摸奖,熟练度高有熟练度高的用法,熟练度低有熟练度低的用法……傻逼克高手这种事在职业联赛里面并不算特别少见。
“别去其他路了,保我拆塔。”UZI在最关键的时刻站出来。
“好。”MLXG当即答应。
兰博带惩戒,给EDG抢到了明显的先机。
但并不是全无破绽。
所谓有一得必有一失。
惩戒兰博除了失去容错之外,还没有支援下路的能力。
加上RNG上路Letme用的是一个慎,六级之后大招能够给盾,UZI决定要凭借小炮逐渐成长起来的射程和伤害,推线耗塔,打出经典的‘三步走’节奏。
想法确实不错。
小炮刷出暴风大剑,点出3级E技能之后,清线速度超过了卢锡安,璐璐对AD位置的增益也比风女要高。
而且,到了九分半。
Letme趁着MLXG和厂长在上半区对望,吃完塔下一大波带着炮车的兵线,主动交大招【慈悲度魂落】飞了下来。
强行逼退iBoy和Meiko。
帮UZI拿到一血塔。
旋即转线。
莫甘娜只能压制妖姬,面对小炮璐璐组合,W慢慢烫的速度就不太够看。
去边路和妖姬对着带线,效果也没有在中路压制那么好。
“强行提速?”厂长不太在意:“慎没大招,准备打一波先锋团。”
“杀人为主。”邢道做补充。
UZI三步走,第一步迈出来了。
然而。
走路这种事情,看的不止是多快。
还要看走的稳不稳。
步子迈大了……
咔——
容易扯着蛋。
一座一血塔,不算什么大事,远远抵不上RNG损失的野区资源和中路兵线。
只要把峡谷先锋控制好,主动权就还在EDG战队手里,并且能凭借先锋的撞塔效果进行反推!