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第一百零四章 试炼第二关

    两次治疗的差距足足有一千多血,而且这还不是上下限。

    洛杨虽然没明白到底是怎么回事,但却能明白对方这么安排的用意。

    不仅考验玩家对治疗数值的掌握,更是考验玩家的临场发挥,在这种状态下对于玩家的控场能力是很大的考验。

    洛杨很快就明白了血量控制在六到七成是一个最合理的状态。

    两个游侠的血量上限都是五万五,战士三万一,其余职业差不多一万出头。

    物理系要比法系职业普遍更多血量和防御,但这点血在boss面前实在没有太大差异。洛杨按照这个比例开始稳定治疗。

    这些虚拟队友的能力和配合都十分出色,但猪妖作为强力boss不但防御极高,而且血厚恢复极快。

    目前打了一分多钟,猪妖被磨掉了10%的血,居然又恢复了5%。

    这家伙猪头狗身,凡是要害部位全都是皮糙肉厚,还拥有狗一样灵活的肢体。应付起来非常令人头疼。

    战士趁着游侠的阙返命中成功的衔接了力拔山河,虽然浮空只有不足一尺,但还是为周围人提供了一些输出空间。

    只是猪妖在被围殴之后前肢高高跃起,就像羚羊撞角一样往前一顶。

    洛杨本以为又是一次挑击,不曾想猪妖头部冒起了火焰,后蹄用力整个身躯带着疾风撞了出去。目标赫然是刚刚挑飞它的战士!

    这是非OT性质的目标转移,造成这种现象一般有两种可能。

    第一种是boss的技能性质本身就是无视仇恨的,第二种就是某个玩家造成了决定性的打击。战士刚刚的挑飞就是如此。

    猪妖以超高速咆哮着撞向了战士,刚刚出手的战士此刻还来不及转身,只见他就着刀势自右向左以接近瞬移的速度硬生生向前突进了一小段距离!

    第一刀劈空,紧接着就是第二刀自左而右挥刀横扫,刚刚躲过猪妖冲锋的战士竟是再次向前瞬移一刀划在猪妖身上,随后便是向下劈砍的第三刀!

    三刀瞬移三次,第一刀用来逃命,第二三刀则用来输出。这华丽又恐怖的三刀彻底震撼了洛杨!

    “这就是中级技能吗?战士这是亲儿子啊!”

    虽然每次瞬移距离只有一米多,伤害看上去也不高。但这一招胜在灵活多变,可攻可守。

    试想一下被这样的职业突进身前,一套高额伤害的连招输出...

    洛杨又想起了那道恐怖的红色魅影!

    要是被那个疯女人学会这一招,自己在她面前莫说胜算,逃命都费劲!

    这还只是中级技能的冰山一角,洛杨都有多拖一会儿见识见识其他职业技能的心思了。

    猪妖被战士晃点一次更加恼火,鼻孔喷出一丝火焰便要冲锋,但游侠不会再给它OT的机会了。

    他一声怒吼,带着音波刮向了猪妖,这就是升级版的立马,游侠的中级技能狮吼功。

    群体嘲讽加上更稳定的仇恨值,是一个非常实用的PVE技能。猪妖果然放弃了追逐战士,转而回到了游侠的怀抱。

    看这情况,洛杨是不需要担心队伍的配合了,他把注意力放在自己身上。

    在经过多次试验之后洛杨终于得出了一个结论:治疗目标当前剩余的血量越多,则治疗效果越低,所需蓝量越少。反之血量剩余越少,治疗效果越高,蓝量消耗越多。

    这就是治疗效果与蓝量不稳定的原因!

    虽然血量低的时候治疗效果更强,但蓝耗却成倍增加。相比之下频繁的使用治疗效果低但蓝耗更低的气疗术才是性价比最高的选择。

    这样一来就会面临两个问题。

    一是对于血量的控制,要想最大化收益,自然是控制到刚好加满血,但如何能确保不会溢出治疗是一个问题。否则看似省蓝,只要计算不当搞不好会更加耗蓝。

    二是除了主坦以外其他队友血量保证,虽然气疗术没有冷却时间,但有两秒施法时间。猪妖有许多AOE技能,虚拟队友就算再厉害也无法避免无伤,一但出现多人受伤的情况就必须治疗所有人。

    一管血不可能打通关,如果放任不管等残血再治疗蓝耗就会出现极大损耗。

    看队友的给力程度打死boss是不成问题,可任务规则说的明明白白要全队友存活,这样一来对于治疗职业的压力可想而知了。

    洛杨逼迫自己开发出大脑全部的运算功能,在他发现问题并正确处理后蓝耗问题得到了改善。但这能不能撑到猪妖死亡洛杨心里真的没有底。

    学了中级技能的法师很显然对于boss的输出并没有什么改变,顶多是增加了一个洛杨看不明白的护盾技能。但刺客和弓手的输出能力却有了很大加强。

    刺客有一个必出暴击的技能,弓手则增加了一个非常炫酷的追踪箭技能。这些中级技能对猪妖的伤害效率提高了不少,比洛杨预估的时间要低很多。

    现在看来这是官方有意展示中级技能的威力。只是洛杨知道每个职业的中级技能都有三个,而系统却只展示一个,看来其他内容需要玩家自己探索了。

    猪妖的技能已经展示的差不多了,随着时间推移血量也慢慢降低到了30%以下,洛杨又不是神仙,或多或少也搞了几次溢出治疗。

    又是一轮输出之后猪妖的血量达到了暴走的临界点,属性大幅度强化的它开始了无差别的攻击。

    已经见识过无数回的洛杨知道真正的考验终于来了!

    猪妖本就赤红的双眼愈发猩红,它全身已经燃烧起了烈焰,但凡是有肢体接触的人都会被烈焰灼伤。

    不仅如此,在它冲锋的路径上还留下一道道火墙,熊熊烈焰不仅会造成高额的伤害,还把地形分割的无处下脚。

    后排职业在猪妖的逼迫下不得不顶着踏着火墙躲避攻击。

    洛杨手忙脚乱的四处治疗,然后就发现被灼伤的队友都附加了被治疗效果减半的的debuff。

    这简直是灾难性噩耗,如果等到灼伤消失再治疗的话队友能不能活到那个时候先不说,多消耗的蓝恐怕比减半治疗也相差无几。怎么选都是下下签……

    洛杨索性放开了一切考虑,心无旁骛的按照血量比例一一治疗。

    至于最后结果如何,去他滴吧!

    这种混乱的局面并没有持续很久,发泄完的猪妖开始显现疲态。

    与此同时洛杨的蓝量也终于所剩无几,最后的结果一直处于不确定状态。

    眼看着猪妖血量已经到达1%的极限血量,可最后还是硬撑着又吐了一次火球。看着半空中四散炸开的小火球,洛杨叹了口气。

    虽然队友目前全部存活,可是刺客队友的血量却在濒死边缘,彻底空蓝的他已无力再施放任何技能。

    眼瞅着火球到了刺客身前,刺客被逼的无力闪躲。洛杨下意识的喝了一口蓝药,一直灰色的技能槽奇迹般的变成了绿色!

    洛杨想也不想就是一道闪灵术,拉起几百点血的刺客被火球击中,居然没有化作白光。

    虽然濒死倒地,但总归是活下去了。

    洛杨不由得庆幸自己战斗中有意无意的“灌蓝”习惯,积少成多下居然硬生生让他多出一次治疗的机会。

    给力的队友们没有给猪妖补刀的机会,随着猪妖垂死发出的凄厉嘶吼,这货终于是倒下了。

    与此同时系统也发出提示:你完成了第二关考验,请等待其他人结束考验。
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