虽说铁人三项的第一关同样是非常紧张刺激的,但第二关的难度比起第一关根本就不在一个层面上。
在这种情况下出现意外的可不止洛杨一队。
五大公会最后采取的应对也是惊人的相似,不过出现的意外却又不尽相同。
比如摘星阁的队伍,游侠没中招,中招的是倒霉的夕夏残!
他那脆弱的身板被一箭直接射下石桥,就在所有人以为他完蛋的时候这个家伙居然一个极限的土遁诀重新闪现回石桥。
被逼上绝路的夕夏残关键时刻顶住压力,精准计算了自己的落点,虽然看上去很狼狈,但这一波骚操作却赢得了无数观众的喝彩。
却说洛杨这边恢复满状态后终于迈向第三关,这一次是和第一关相差不多的场景,唯一不同的就是擂台是一个标准的圆形。
众人刚刚踏入第三关,身后的通道就砰的一声合上了。所有人很快都意识到,这第三关又是一个独立的封闭空间。
第三关的区域非常空旷。整个区域呈圆形,四周都是五米以上的高墙。一条巨大的铁棒横亘在区域的正中央。
说铁棒并不合适,应该叫铁磨!
这根铁棒的直径整整有一人多高,长度刚好贯穿整个擂台的直径。洛杨的脑海中突然蹦出四个大字。
石磨地狱……
果然,从石门合上之后那根巨型铁磨开始了缓缓的转动,紧接着从天而降一只巨大的植物。系统冰冷的声音再一次响起。
“你们进入了第三关,杀死眼前的花妖即可停止机关。”
这一关的过关条件是最简单也最直接的一次了。
看着熟悉的花妖洛杨就开始头疼,这只花妖所有人都见过,也知道该怎么打。
但是现在花妖的位置在铁磨的正中央,铁磨还在以普通人步行的速度旋转着,这种情况下难度提升的可就不是一星半点了。
因为石门被合上,所有人都被逼进了石磨的碾压范围内,除了跟着一起旋转外,没有任何其他办法。
小南尝试着跳上铁磨位置进行输出,可一直旋转的铁磨根本就没有落脚点。这下所有人都知道为什么会选择属性并不是很强的花妖作为守底boss了。
花妖有着目前所有boss级怪物最全面也最多的技能。在这个场景中它的能力将会无限被放大。
随着花妖的降临,专属于它的伴生植物缠绕藤蔓和粉色妖姬也一起降落在它的身边。
花妖先是一口喷出它标志性的淡绿色瘴气,将整个擂台空间渲染成淡绿色的毒雾区。
这一支队伍的属性可不是当初第一次遭遇时的队伍可比,这开胃菜对所有人的影响倒不是很大。真正要命的是它的两个小弟!
负责缠绕的藤蔓将触手扎在地下,两只藤蔓触手迅速生长并追逐着四周的人群。
倘若是在平地上缠也就缠了,但现在的情景如果被缠绕的话,身后的石磨可不会等他们!
负责喷洒气泡的粉色妖姬也是同理,一旦被魅惑成混乱状态,不受控制的人攻击队友还在其次,关键是被控制之后同样会失去躲避能力。
“这三关显然是经过精心设计的,第一关考验的是辅助人员,第二关考验的是前排职业,这最后一关考验的就是输出职业了。只有远程输出职业才能对花妖造成有效伤害,这些远程输出职业能否在队伍崩盘之前击杀花妖就是这一关的关键。”
见酒君一语道破关于闯三关的核心意义。这让许多尚未看清形势的玩家迅速建立起战况认知。
这一次的关键人物换成了四五七八号后排人员。而前排职业只能沦落为斩杀触手的后勤人员。四号作为弓手职业现在拥有最舒服的输出环境。
他的武器是一把紫色的长弓,在单体输出上丝毫不落后五号法师,尤其是花妖这种物理抗性很低的boss。
有了装备支撑的弓手很快就拉走了花妖全部的仇恨值,两只藤蔓触手全都向着他招呼。
队友们对他的保护自然是很周到的,虽然全队都被铁棒逼迫着一边走位一边输出,但这点难度对于这些老兵来说还是不算什么。
唯一的遗憾就是花妖一直处于防御状态,虽然对玩家们造成的伤害有限,但玩家们对花妖的伤害同样有限。
洛杨的队伍中四号五号七号三人都可以提供不俗的输出,即便这样打了一分钟的时间花妖的血量也只掉了十分之一左右。
这其中还有一个很重要的原因就是作为植物系boss花妖的防御属性不算很强,但恢复能力却十分恶心。
洛杨心中默默的计算着,照这个速度下去,最少也得十分钟才能结束战斗。
他早已经习惯了官方的阴险,绝对不相信这第三关会这么水的被他们拖过去。
果然,一分钟后原本是普通人步行速度的铁磨仿佛被人推了一把似的猛然一个加速,近乎是提升了一倍的速度向前滚动着。
“提示:铁磨的速度每两分钟都会提速一次!”
洛杨大概心算了一下,照这个速度打下去,所有队伍面对的都将会是死局。
第一关属性翻倍的铁人玩家们同样是绝对打不赢的,所以系统简单明了的给出条件只需要坚持五分钟即可。
然而到了第三关,系统除了给予提示外却并没有改变通关条件。
这说明了在系统看来,一定是有办法在规定时间内干掉花妖的,只是怎么做就要玩家自己解决了。
明白这一点并不是很费脑子,洛杨想明白之后脊背就开始发凉……
太TM狠了!!!
他飞快的朝所有人大喊道:“该死的,系统是在逼我们自寻死路!”