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第2章 峡谷正能量系统

    点你麻痹(暗夜猎手):保你ma

    点你麻痹(暗夜猎手):玩个b打野

    点你麻痹(暗夜猎手):除了吃线只会刷?

    点你麻痹(暗夜猎手):凛冬之怒-存活*n

    ……

    合着自己被单杀还是我的过?

    颜望看着VN的发言差点脑淤血。

    泥麻麻的,要不是晋级赛……

    不过被这样说他肯定是不会继续像之前那样好声好气了,干脆不说话。

    等会去照顾下路,看能不能把射手养起来。

    至少这样还有赢的可能。

    然而颜望很快意识到了自己的错误——他该直接屏蔽这家伙的。

    ……

    点你麻痹(暗夜猎手):不亏是郊区低分臭狗

    点你麻痹(暗夜猎手):不去挑大粪,玩什么游戏

    点你麻痹(暗夜猎手):你那猪脑是用来玩游戏的吗?

    点你麻痹(暗夜猎手):最好下把给你爹排到对面,教你怎么玩游戏

    ……

    颜望面无表情,按下回车对着聊天框啪啪按了几下键盘,似乎就要开喷。

    但经验告诉他,和这人对喷的话这把基本就无了。

    直接减员两人不说,队友也会被间接的影响心态。

    最终,颜望憋屈地删掉聊天框里的文字,然后准备屏蔽VN。

    就在此时,自家辅助发话了。

    一记闪电五连鞭(魂锁典狱长):自己被单杀怪打野?有够搞笑的

    ……

    颜望停下动作,准备看看VN怎么回复锤石。

    点你麻痹(暗夜猎手):别叫

    点你麻痹(暗夜猎手):你爹电一钻二

    点你麻痹(暗夜猎手):别跟你爹叫

    一记闪电五连鞭(魂锁典狱长):钻二被单纱,真强啊

    点你麻痹(暗夜猎手):别叫了菜狗,穷b

    点你麻痹(暗夜猎手):你配叫?

    点你麻痹(暗夜猎手):你爹不会玩ad而已

    点你麻痹(暗夜猎手):你叫你ma呢

    ……

    很快,VN和锤石对喷了起来。

    锤石至少还在线上保护ad,VN则直接站到二塔不动。

    看得出来锤石是想赢的。

    但这也导致了锤石的喷人效率不行。

    VN是一秒五喷,句句沾亲带故。

    直到锤石分心被对面双人组找到机会,然后和己方ad一起阵亡。

    于是ad也加入了战场……

    游戏时间到了15分钟后,锤石发起了投降。

    四票同意,一票否决。

    这一票否决就是最开始说“15点了”的VN。

    用它的话来说就是:我就是要折磨你们。

    最终,在VN一句“你爹不差这点分,低分臭狗就一辈子好好待在下水道”后,这场折磨在22分钟结束了。

    ……

    看着屏幕里大大的“失败”,颜望默然片刻。

    这游戏怎么了?

    如果不是为了赢为什要来打排位?

    如果是为了娱乐消遣,为什么要来打这种竞技游戏?

    这不是折磨队友和自己吗……

    当下的峡谷环境到处都是负能量,很难体会到那种竞技对战的乐趣。

    有时候游戏结束后的“胜利”两字都不能带来什么感觉。

    “唉……”

    颜望叹了口气后回到客户端界面,然后把鼠标移到界面的右上角……

    他现在完全没有继续玩下去的心思了。

    “叮!峡谷正能量系统已到账!”

    突如其来的声音让颜望下意识看了看四周。

    什么都没有。

    他又检查了下电脑,只有LOL客户端浮在界面。

    刚才的声音更像是直接从脑海里发出来的。

    颜望的小心脏扑通跳了两下,然后把注意力集中在脑海里……

    ——

    『峡谷正能量系统』

    宿主:颜望

    技能:无

    剩余积分:0

    固有功能:负能量值检测(能自动或主动检测玩家的负能量等级)

    【属性】【任务】【商城】【成就】

    ——

    挂来了!

    只不过为什么要叫“峡谷正能量系统”,专门用来给峡谷的孤儿带来爱与希望不成?

    颜望开始仔细研究自己的这个系统。

    首先是“技能”。

    “无”代表着没有,但也代表着自己可以拥有某些技能,很可能跟游戏有关。

    然后是“剩余积分”后面的0……

    代表着自己穷。

    当然,这“积分”很明显是跟下面的【商城】挂钩,大概能用来购买各种东西。

    再然后是固有功能:负能量值检测。

    这里面提到了负能量,能检测玩家的负能量等级。

    至于负能量等级有什么用,又是依据什么来检测,里面没有详说。

    看来只能以后自己试验。

    最后,是属性、任务、商城、成就四大面板。

    颜望点开属性面板。

    ——

    【属性】

    意识:23(对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分)

    操作:24(不同英雄控制程度的综合评分)

    反应:49(思考速度和计算能力的综合评分)

    手速:49(条件反射速度与控制手指运动的肌肉的健康程度的综合评分)

    指挥:45(引导、协调队友与制定战术的综合评分)

    心态:50(心理状态稳固程度的综合评分)

    ——

    颜望看完属性面板有点意外。

    如果满分是100的话,那自己这属性咋这么低?

    好歹也有个铂金水平……

    摇了摇头,颜望开始认真分析。

    属性里面的“意识”无疑是非常重要的,基本告诉了你该怎么赢游戏,什么时候该干什么事。

    然后是“操作”,颜望感觉像是英雄熟练度。

    比如瑞文的光速QA,许多人都知道是怎么回事,但如果不练习,实际玩的时候根本就不流畅。

    对战时更是各种瞎按。

    不过“操作”这个属性并不是某一个英雄的熟练度,而是目前158个英雄的平均熟练度。

    颜望发现自己还能够查看不同英雄的操作评分。

    比如他的石头人是69分,剑姬是23分。

    一些没玩过或是玩过一两把的英雄,基本都是个位数的评分。

    至于“反应”和“手速”。

    颜望把前者理解为了“子弹时间”,只不过多了一个计算能力。

    后者则理解为“硬件”,能够快速处理大脑发出的信号并执行。

    ……

    属性里的“指挥”和“心态”颜望没有过多研究,这俩属性目前对他来说不重要。

    重要的是怎么提升前面四项属性,这些才是提升实力的重点。

    于是他点开了商城面板。
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