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第122章 伪开放世界

    除夕一过,天霸工作室便恢复了往日的喧嚣与热闹,游戏开发进度也大大加快。

    还是那句话,人多力量大!

    当人数差距没那么大的时候,工作效率可能没有多大区别,比如10个人干活和11个人干活,没准10个人的团队效率更高?

    但人数差距来到一个全新高度,比如5个人和15个人,那不用想都知道,15个人的团队工作效率会更高。

    当然!

    这只是理想化场景。

    实际工作中,因为种种原因和特殊情况,可能“人多力量大”这句话没那么精准,反而会出现人越多效率越低的奇葩一幕。

    不过正常情况下,人多的效率还是远大于人少的。

    随着时间来到新的一年,天霸工作室的工作重心也从老游戏的更新维护,转移到新游戏《恋爱参谋部》的开发之中。

    这是一款恋爱养成游戏。

    玩过此类游戏的玩家都知道,谈恋爱固然是游戏的核心玩法,但除了谈恋爱之外,其实也能干点别的事……

    “开放世界不是吹牛。”

    “虽然我们这款游戏,顶多算是伪开放世界,但自由度也不是寻常恋爱养成游戏能碰瓷的。”陈霸解释道。

    开放世界,Open World,也称漫游式游戏,游戏关卡设计的一种。

    这种设计的核心要点,便在于可自由探索,玩家的自由度、任务的自由度、玩法和地图的自由度。

    大体量的开放世界游戏,比如道德与法治系列、少女卷轴这种,天霸工作室做不出来。

    主要是没那个时间。

    你只知道这些游戏很自由,地图也很大,可探索空间很足,但你知道为了填充游戏内容,开发商花了多少时间吗?

    冷知识!

    洛圣都的地图面积是252平方公里,大表哥2是72平方公里……

    这个面积单位,可能很多人都没什么概念,只知道很大,但具体有多大,心里还是没点数。

    那就换算一下。

    国内顶尖一线城市,鹏城的面积是1997.47平方公里,而鹏城下辖的几个核心城区,如龙华区和福田区加起来,勉强才有252平方公里。

    这么一换算就能知道,如此巨大的开放世界游戏,体量究竟有多么惊人了。

    天霸工作室就这十几号人,真要做一个地图巨大的开放世界游戏,估计没有十年二十年是做不出来的。

    所以《恋爱参谋部》地图较小。

    这个所谓的小,指的是跟3A大作比较,相比于普通游戏,地图已经算是很大了。

    “可探索度很高!”

    “我们将为这款游戏,提供上百种工作,上千个可互动场景。”

    陈霸说到这,见大家表情都有些凝重便忍不住说道:“好了,别这么严肃!虽然数字听着很吓人,但重复率很高。”

    比如电影院、商场、公园、游乐园、动物园这些互动场景,其实都用的同一套模板,只是美术资源不同而已。

    没那么夸张。

    很多地图设计,包括职业路线,无非是复制黏贴,换一套美术资源就能搞定的事。

    而且现在还有AI绘图,画人物可能会有一点问题,但画场景绝对是够用了。

    “一进入游戏,便是经典的毕业租房找工作环节。”

    陈霸解释道:“当玩家找到一份工作后,有了固定的收入和住所,才能邂逅各式各样的帅哥美女,解锁游戏核心玩法。”

    在游戏里,角色互相看对眼需要很多特定前置条件。

    比如某个害羞缺乏安全感的女孩,想要追她就必须得具备极强的体魄,经常去健身房锻炼会起到一个很好的效果。

    体魄较差,没法带给她安全感,那就比较难追……

    “我懂了。”

    小陆咬着笔头思考道:“霸哥你的意思是,满足特定条件,再追求该角色会是简单难度或一般难度,不满足特定条件就是困难或地狱难度了。”

    “对!”

    “《恋爱参谋部》进入游戏时,不能主动选择游戏难度。”

    陈霸解释道:“所有的游戏难度,全都是通过这个前置条件来达成的。”

    说难听点,爱情需要双向奔赴。

    男挑女,女也挑男。

    只有双方都觉得符合自己心意,接触起来才比较容易产生火花,不然伱长得又丑,还没什么优点,人家姑娘眼瞎才看得上你啊?

    “捏脸环节很重要?”

    一听这话,杨栋不淡定了,赶忙追问道:“捏的丑或者普通一些,追不到女孩子?”

    “不不不!”

    陈霸赶紧否认,这不是他的设计初衷,他可从未这么想过。

    游戏有捏脸环节。

    根据不同的捏脸,系统会给予「大帅哥」、「纯路人」和「不可直视」的评价。

    这种评价,确实会影响到攻略角色的难度。比如某个外貌协会会员,人家想找一个帅哥男朋友,那你顶着“古神脸”去攻略她,肯定没那么容易。

    但外观只是一部分前置条件,而且每个角色对外观相貌的评判标准都不一样。

    有的角色,她对帅哥无感就喜欢古神脸,那你能怎么办?

    而且……

    相貌只能决定第一印象,不是说长得帅,去攻略外貌协会的女角色就能百分百成功。

    也不是说长得丑,去攻略喜欢帅哥的女角色就百分百失败!

    真要这么设计,那这游戏不就变成“人均彦祖”了嘛!大家捏脸都往帅哥方向靠拢,还有必要捏脸吗?

    “一句话,难度选择。”

    “「不可直视」评价的相貌,攻略常规角色的难度是有些高,但这也更有挑战性不是么?”陈霸笑着说道。

    有些玩家,比如王老菊就喜欢捏古神脸,那就给他捏呗!

    反正是你自己捏的脸,回头攻略难度过高,惨遭嫌弃,那也怪不到游戏开发商头上。

    而且以这种难度通关,确实含金量很足,也更显得这名玩家厉害,毕竟这长相都能抱得美人归,他得多厉害啊?

    ……

    在填充游戏内容的时候,陈霸也没忘记,通过局域网测试一下游戏的联机模式。

    还别说,挺奇葩的。

    《恋爱参谋部》的联机模式,说到底就只有两种选择:求助他人、帮助他人!

    申请求助的玩家,可以开放权限,将申请帮助他人的玩家拉进队伍和自己的游戏世界。

    申请帮助他人的玩家,进入别人的游戏世界后,可以看到该玩家面临的对话选项,以及任务列表。

    然后有一个小队语音和文字交流频道。

    【GameBugs:?】

    【栋:一切正常!】

    陈霸发起了求助,杨栋、小陆和钟圣伟点了进来。

    然后他发起分享,一个投票选择栏出现在几人的屏幕上。

    陈霸开启了一段对话,名叫璐璐的女角色,因为电脑损坏需要更换,听说男主很懂这方面,想让男主给她一个购买建议。

    A、当然可以啊!

    B、不给建议!

    C、我跟你很熟吗?

    小陆率先发言:“这还用想?肯定是选A啊!”

    杨栋想了想,然后说道:“C选项语气太冲了,有点得罪人,A选项我觉得有问题,我投B一票。”

    钟圣伟也投A一票。

    2:1:0,恋爱参谋部的投票结果出来了。陈霸可以选择采用,也可以动用“一票否决权”,选择自己认为正确的答案。

    然后,他选了C。

    “我跟你很熟吗?找我帮忙,你难道不怕我故意坑你?”

    本以为这个答案是错的,但却误打误撞,得到了“你这人真有意思”、“之前不认识,现在认识也不迟”的答复。

    后台显示的好感度曲线,居然出现了上扬!

    “不愧是狗头军师……”

    陈霸对大伙很失望,本以为大家都有女朋友,不说选出正确答案,排除掉一个错误答案应该不难吧?

    结果倒好,这几人一来就排除了正确答案,事实证明,狗头军师确实是不太靠谱的。

    “这不能怪我们。”

    “确实,这题出得太有迷惑性了。而且资料也给得不全,谁知道她会这么说啊?”

    小陆和钟圣伟连连叫屈,表示这是意外,他们光分析题面,忘记查看璐璐这个角色的资料了。

    重来重来!

    几人不服,非得让霸哥重新测试一遍,并表示摸清套路和角色性格后,这一次必不可能失手。

    “好啊!那就再试一下。”

    反正是测试联机功能,多测一遍也是好事,陈霸也没有为难他们,继续针对“璐璐”这个角色进行攻略。

    这次不是对话了。

    前置条件是下班的时候,看到璐璐接到电话神情低落。

    玩家可自由行动,可以上去询问情况,也可以不闻不问,还可以将此事告诉给另一位女同事,让她去帮忙安慰一下……

    选择空间很多。

    这时候,恋爱参谋部也开启了自由讨论模式,小陆等人进行头脑风暴,提出了各种各样的建议。

    经过讨论,最终确定一个方案,那就是将此事告诉另一位女同事,让她去打听一下情况并安慰失落的璐璐。

    主动接触和不闻不问,已经被小陆和钟圣伟放弃了。

    他俩一致认为,根据璐璐的人设特征,这两种方式都不靠谱,甚至有可能适得其反。

    “好,我听你们的。”

    陈霸难得相信一次狗头军师的分析,于是按他们说的去办了。

    结果,璐璐跟那名女同事发生了争吵,似乎不太愿意将这件事情告诉给其他人,女同事也很生气,主角好心反而办了坏事。

    “还有这种展开?”

    因为NPC除了大体人设以外,其他性格身份都是随机生成,大家是真没想到会变成这样。

    尤其是小陆和钟圣伟,脸都绿了。

    这也能错啊?

    坏了,真成狗头军师了!

    他俩都有女朋友,本以为跟栋哥和霸哥这俩单身狗比起来,肯定经验理论更加丰富。

    没想到,两次都错了。

    “测试就到这吧。”

    见小陆和钟圣伟有些被打击到了,陈霸摇了摇头道:“别这么气馁,其实这几个做法都是正确的。”

    没有踩坑这一说法。

    说是错误答案,却也是正确答案。没有确切的好感度数值,不存在绝对正确与绝对错误的选项。

    小陆和钟圣伟还是传统思维。

    连栋哥都发现了,因为随机性较大,所以《恋爱参谋部》这款游戏的分支选择和路线,其实是比较多的。

    狗头军师真正的作用,不是帮玩家选出正确答案,也不是排除错误答案,而是找出最适合该玩家的路线分支。

    说白了,路有千万条。

    干嘛非得从这千万条路里,找出一条捷径呢?难道走其他路,没法到达终点吗?

    “除非是绝对的天才和逆天级别的狗运,不然总得走点弯路绕路。”

    说实话,这么多随机路线分支里,真有人就像开了挂一样,一路畅通无阻,那估计比中彩票还难。

    主要是肉鸽游戏。

    但凡《恋爱参谋部》没有肉鸽元素,有固定的角色攻略模板,也不会产生所谓的选择困难症。

    “狗头军师的意义就在于,你以为的丰富经验,那只是对你有用,换个玩家可能就没用了……”

    杨栋识破机制道:“你顺利通关了,不代表你去帮助其他玩家的时候,通关经验能派上用场。”

    “没错!”

    陈霸肯定道:“这就是联机模式的迷惑性,你以为来了个大神,有他指导必定万无一失……”

    但有没有一种可能,这位大神的经验对你没用?甚至还会起到相反的效果?

    参谋部的意义是给你提供解题思路,不是让你照抄答案,当一个公式人啊!

    公式人没出路。

    套用别人的成功经验,抄别人的作业,在《恋爱参谋部》这款肉鸽游戏里大概率行不通的。

    随机性太强了。

    前置条件、角色性格和身份背景、职业路线各不相同,每名玩家遇到的困难都不一样……

    举个例子。

    A玩家走的是外卖小哥路线,B玩家走的是公务员路线,即使他俩攻略的同一个角色,那难度和过程能一样吗?

    “那我明白了。”

    小陆若有所思道:“根据不同的情况,制定不同的攻略计划,寻找最合适的分支路线,这才是联机的意义所在。”

    不是照抄别人的答案。

    抄答案没意义,主要是听取一下其他人的建议,最终做主的还是玩家自己。

    (本章完)

    
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