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第三百零三章 所谓YY

    因为墙的缘故,对任何事物的评价,想要获取非中文语境的评价是一件并不方便的事情。

    物以稀为贵,在这样的前提条件之下,所谓的外面的看法,自然而然的就会成为流量密码一样的东西。

    而目前,《节奏魂》的存在,在征服了国内玩家的同时,这些“老外”口中,对于那些他们之前从来未曾了解过的炎国传统乐器的赞扬,也极大的满足了国内玩家的自豪感。

    特别是诸如“萨克斯”、“唢呐”这些音色非常独特。

    一方骚气、一方流氓,这样相同中又带着不同的对比。

    这种不同文化视角之下,对于炎国传统古典乐器的看法碰撞出的独特化学反应。

    让大伙简直就是欲罢不能。

    “节奏魂当中,各种不同乐器之间的小样是能够随意的组合的,并且演奏出来的乐曲就我一个路人的眼光来看待,至少不觉得难听,光凭这一点,这个游戏在我心目中直接就封神了好吧!”

    “其实节奏魂还是取巧了,这个游戏当中那些乐器可以解锁的那些小样,本质上都是我们已经耳熟能详的作品。

    天然就带有‘熟悉’这个光环的前提之下,不觉得难听也并不奇怪。”

    “真没想到,别人是这么看待二胡这个乐器的,虽然他们的看法跟我心中有很大的不同,但偏偏在传达的情感上又有非常大的趋同性。

    或许,这就是音乐无国界的真实含义吧。”

    这样BUFF拉满的游戏,自然也是少不了后续自媒体博主以及各路游戏论坛的跟进。

    节奏魂乘着这股子的东风,瞬间就成了整个2042年下半年度,最火爆的游戏。

    以一个音游的身份,以一个完全萌新的游戏制作者的身份能够走到如今的地位,实在是让人有些不敢置信。

    但很快就有人反驳。

    节奏魂并不是单纯的音游,其战斗节奏的把控,对难度的平衡来说,完全就不是一个新人应当具有的水平。

    初心固然在这其中起到了至关重要的作用,可初心育苗计划当中的游戏不少。

    但像是节奏魂这样,起到了如此重大的反响的游戏,到目前还是第一例。

    有关节奏魂最后的销量,以及后续的发展,随着舆论的发酵,反倒是关注的人变少了。

    与之相反的是,针对《节奏魂》这款游戏制作者刑元书的有关评价,倒是越来越多了起来。

    有关他并不幸福的童年,有关其对游戏的羁绊,有关在第二届初心育苗计划当中的惊艳亮相。

    各种各样的不要钱的吹捧也是纷至沓来。

    《洛白第二!国产单机荣光未来的接棒人!》

    《我们正在看到一颗明日之星的冉冉升起》

    《炎国古典乐器受关注度在世界范围内暴涨,居然是因为他》

    ……

    “是决定休息一段时间,还是说打算马上就开始新游戏的构思?”

    看着眼前的刑元书,洛白抿了一口杯中的茶水,抬眸问道。

    互联网喜欢造神,更喜欢毁神。

    前者具象为饭圈,后者具象为反饭圈。

    这次节奏魂闹出了这么大的动静,预料之外也在情理之中。

    在保证了质量的前提之下,还能够做到这样的文化输出,不火才是没有天理。

    但游戏的归游戏,制作人的归制作人。

    对一款喜欢的游戏赞不绝口是没问题的,毕竟它就摆在这里。

    好不好玩,哪里好玩,究竟是喜欢的人多还是讨厌的人多,这个是可以量化的。

    但对游戏制作人的封神却是大可不必。

    刑元书本人毕竟还年轻,这款游戏作为他的第一部作品,起步如此之高的前提之下。

    后续的作品不说能够超过节奏魂吧,如果不能与之齐平,大伙甚至都会扣上一个江郎才尽的帽子。

    更何况,过多的对于游戏制作人的吹捧。

    对于游戏未来的走向绝对不是一件好事。

    洛白觉得自己有责任也有义务,以一个过来人的身份告诉刑元书。

    让他好好的戒骄戒躁,在未来能够根据自己的创作风格与习惯,为全世界的玩家们呈现出更多更好的作品。

    “节奏魂已经将我脑子里的东西给彻底抽干了,可能需要一段时间的休息,才能再继续创作。”

    刑元书低着头,恭恭敬敬的回答道。

    而后还不等洛白开口,刑元书便微笑着说道:

    “洛总,我知道你的意思,是希望我不要被眼前的成功给冲昏了头脑。

    放心,我的心里有数。

    哪怕在这段休息的时间当中,我也一定会努力学习,充实自己,提升自己的底蕴,以方便在未来呈现出更多优秀的作品带给所有的玩家们的。”

    刑元书此番言论发自肺腑。

    他用崇敬的目光看着眼前的男人,心中满是感慨。

    尽管外面都在说他这一次取得的成就是如此之大,甚至于在世界范围内都打出了足够高的影响力。

    但一想到眼前的这个男人,但凡是稍微还有一点进取心的游戏开发者,一定会心中一凛的吧。

    正式走上台面的第一部作品,就是以天星这样的庞然大物作为踏脚石。

    类奥日这个游戏分类目前已经深刻的影响了整个游戏界十多年,无数游戏当中,都存在这款游戏设计思路的影子。

    并且相信,随着时间的推移,这种影响一定还会持续不断的进行下去。

    在奥日取得了如此巨大的成功的前提之下。

    别墅、豪车、名表……

    年少成品成为富一代,这些东西将成为他最张狂的衣装。

    但在日后的几年时间里。

    其维持着一贯的低调,唯一亮相也仅仅出现在新游戏宣发的时候。

    并且,在初心成立之后,依照每年两部游戏的超高产出量,为整个世界游戏界贡献出了一款又一款的艺术品。

    真的,只有业内人士,才能深刻的领会到这是一个多么恐怖的效率。

    节奏魂,他难产了五年。

    这还是在初心不留余力的帮助之下。

    最顶级的程序员,最顶级的数值设计师、以及各路非遗传承人。

    说真的,相较于眼前的这个男人来说,他啥也不是。

    所谓的“洛白第二”。

    真不配碰瓷啊。

    至于会不会觉得这种话是在倚老卖老?

    如此德行兼备的前辈的谆谆教诲,怎么可能是倚老卖老呢?

    洛白这边也愣住了。

    说真的,他刚刚还在心中整理着措辞呢。

    刑元书人毕竟是个小年轻,有点傲气,特别是在取得如此巨大的成功之下有傲气很正常。

    万一说话说的有点重了打击到了人家,或者让人家认为他是在拿着前辈的身份来压人。

    真没这个想法啊。

    年少成名不一定是一件好事。

    吕岩就日蚀之后,就一直被自己困住了。

    他想要做出突破,做出超越,但实际上,超越跟突破哪有这么简单呢?

    说句不好听的话。

    能够稳定产出质量优秀的作品,对于整个行业的意义来说,远比产出一款神作来的更大。

    杨雨笙虽然自己说水木那个本子已经把他脑子里的创意都给榨干了。

    是真的写不出来了吗?无非就是水木赚到大钱了,杨雨笙不需要再那么的努力了。

    人之常情,也怪不了他什么、

    刑元书不错的。

    他是真希望刑元书能够在这条路上,走的越来越稳,越来越远。

    走出自己的风采,走出炎国优秀单机游戏制作人的风采。

    只是,话都还没有出口呢,洛白就被吃了一惊。

    现在的小伙纸觉悟都这么高的吗?

    这让我一个最近享受带娃的准爸爸心里很是愧疚啊。

    但,话都说到这个份上了。

    “那我就期待你的好消息了。”

    “谢谢洛总,感谢您的栽培,感谢初心这一路以来对我的照顾,谢谢!”

    “行了行了,酸不拉几的,没这个必要,好好做游戏就成。”

    ……

    洛白跟刑元书的交流,大家自然是不可能知道的。

    《节奏魂》在本身受到了诸多赞誉的同时,自然也会吸引到一些对这个游戏有着不同看法的声音。

    比如,在某乎上,不少人都对节奏魂提出了批评。

    “游戏是好游戏,很难想象,近些年来,非洛总本人出品的游戏能够拥有这样的质量。

    但游戏当中让我非常不满的一点在于,游戏的作者刑元书在游戏当中灌注的那些私货。

    凭什么炎国古典乐器就是要比西方古典乐器要强大呢?

    凭什么古典乐器就要比流行乐器要强大呢?

    乐器包括音乐,本质上都是人类用来娱乐自己的东西。

    它们哪来的高低贵贱之分?作者本人的这个设计,已经明确的暴露出了其厚古薄今、大炎汉主义者的嘴脸。

    格局实在是太小太小,跟游戏剧情演绎当中,音乐无国界,世界人民大团结的主旨形成了异常鲜明的割裂。

    玩这个游戏的时候怎么玩怎么觉得别扭。

    如果作者能够抛弃自己心中那些可怜的成见,毫无疑问这个游戏是能够在我心目中封神的。”

    “题主说的实在是太对了,我玩这个游戏的时候总是感觉到异常的尴尬。

    本来还不知道为什么,经过题主这一解释,我当即明白了我别扭感的来源。

    在整个世界音乐话语权被西方乐器所牢牢占据的时候,炎国古典乐器反而是更厉害的,这也太过于YY了。

    完全感受不到一丁点的真实。”

    “按照这逆天作者的思路,那整个游戏最牛逼的乐器应该是上面只有一个孔洞,吹出单一音色的骨笛。

    乐死我了。”

    而这些言论,毫无疑问,也得到了一些网友的激烈反驳。

    “能够说出这样逆天的言论我只能说你根本就不懂游戏。

    节奏魂从表面上来说,就是一个需要在规定的世界打出规定的按键的音游。

    但实质上,还是非常传统的RPG系统。

    斗乐(打怪升级),获得新乐器(职业)、解锁新小样(技能)。

    小样与小样之间组成乐团(技能搭配)……

    这一条系统存在数值,存在克制关系,存在一些为了游戏性的刻意设计,都是非常正常的事情。

    毕竟,随着游戏进程的推进。

    还想让玩家获得跟刚刚进入游戏时候一样的刺激的时候,一成不变肯定是不行的。

    在数值方面的增加,就是一个很好的缓解疲劳的办法。

    毕竟,打100的伤害,跟打10000的伤害,还是有区别的。

    哪怕怪物的血量也从1000变成了100000,本质上没有任何的区别,但玩家的体验就是会上升很多。

    更不用说,除了简单的数值方面的提升,节奏魂当中对于各种战斗机制的把握,也是令行内人士感慨不已的。

    能够带来惊恐debuff的水琴、具有随着编钟数目的增长,伤害也几何倍数增长的编钟、大喜大悲特效随机切换的唢呐……

    作为游戏,让玩家能够获得更好的体验才是第一出发点。

    所谓的音乐没有高低贵贱之分,只能让游戏当中的乐器没有任何的区分度,变成粪作。”

    “别几把叫了行吗?老子就是喜欢炎国传统乐器比西方乐器强如何?

    老子就是觉得钢琴要比吉他更加的上流你又要如何?

    不强我反倒还不玩了。

    都尼玛咱们自己人做的游戏了,让自家的东西属性强一点,也能够在这里叫叫叫。

    你看漫威超级英雄拯救世界的时候,怎么没见你跳出来说为啥没有炎国英雄当主C啊?

    纯逆天,给你吗杀了。”

    “有没有可能,炎国古典乐器要更强一些是故意这么设计的?

    玩一个游戏,我相信绝大部分的玩家绝对会去尝试这个游戏当中最强大的‘搭配’。

    节奏魂这么设计,是特意让世界了解咱们的古典乐器的,外网的言论还不能够证明我的观点吗?

    也许题主觉得其他所有人都是傻呗,就他聪明。

    乐。”

    “审美的偏好跟风格是没有高低之分的。

    比如你说你喜欢彭于晏,我说我喜欢吴彦祖,没问题,因为大伙都能够看出来,这俩是特色各不相同的超级帅哥。

    但审美的层次肯定是有高低上下之分的。

    比如我说我喜欢彭于晏吴彦祖,别人觉得正常,我要是说我喜欢题主,别人会觉得我脑子有问题。”

    “好骂!”

    “笑死了。”

    (本章完)

    
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