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第三百五十八章 冥刻者们

    “兄弟们,现在有个问题……”

    老者的双手再度伸向了游戏的主人公,又一张卡片被制成了。

    距离已经拿到弱狼,掌握了反败为胜关键道具“胶卷”,已经过去了大概四五局的游戏。

    这四五局游戏当中,就没有一局游戏是成功见到了最终的BOSS的。

    经常在路上就是暴毙了。

    那个玩家在游戏当中操控的UP主幸运卡神,在遇到“矿工”、“钓鱼人”、“猎人”这些守关BOSS之后。

    甚至还会吐槽“又是这个愚蠢的BOSS”。

    原因嘛,当然是运气不太好了。

    直播间的大手子还是很多的,玩到现在,对卡牌的强弱,应该如何献祭印记来获得最好的搭配,基本上都心中有数。

    但不总是能够发到你想要的牌,有时候遇上对面那种多个空袭怪物一起出马的情况之下。

    造物够解场但是没有足够的祭品。

    而且这游戏的删牌事件很少,拿牌事件又不能不选,这就导致了卡组会非常的卡手。

    很容易出现手里一大堆垃圾卡,能够过关的卡牌藏在下面的情况。

    当然啦,大卡组大伙也不是没打过。

    不过杀戮尖塔的大卡组构筑之所以能够玩得转,是建立在机器人“快速检索”一次能够抽四张牌,搜寻这种能够定向选牌的基础上的。

    邪恶冥刻当中显然不具备这样的设计。

    这就导致了游戏很容易出现,随着游戏进程的推进,你的手牌却越来越弱的情况。

    眼下,二晓很显然再度暴毙了。

    “我就不明白了,为什么就不能做一个跳过选牌的选择,三张垃圾哪张都不想拿,非要我拿一张污染牌组。

    明明杀戮尖塔当中都有跳过选牌的机制的。”

    二晓脸上颇为不爽。

    弹幕当中还是有大手子看明白了,为什么不做一个跳过选牌机制的。

    “邪恶冥刻虽然表现形式好像是一款卡牌游戏,但本质上根本就称不上卡牌游戏。

    卡片的数量太少,而且机制也过于不平衡。

    要是还增加一个卡牌跳过选项,很容易出现两张卡牌过关的情况,最后游戏的通关会变成一个一成不变的固定选择。

    这游戏的绝大部分事件都没有任何意义。

    如果用游戏当中的东西来解释,那就是神秘人希望看到更多不一样的对局可能性。”

    很快也有人跟进道:

    “其实就目前来看,邪恶冥刻的这个卡牌部分做的是很差的。

    纯靠运气,卡组的深度跟构筑也称不上什么高超,跟初心另一款杀戮尖塔也没法比的。

    你硬要说肉鸽吧,还没有什么局内局外的成长要素,只有一些卡牌解锁内容。

    胜利也开启二周目,也不会有什么更高的难度。

    纯纯的是靠演出效果救回来的。”

    “谁说不是呢?这一套卡牌系统做的确实不大行,但让人上头无比的关键就在这个演出效果当中。

    在昏暗的小木屋当中,跟眼前一个神秘人,进行着一场无论胜负最终都会被制成卡片的惊险对局。

    回合结束是按下左手边的铃铛,使用道具就摆放在桌面的右侧,天平、牙齿。

    而这场游戏当中的所有事件全都由对面的神秘人一手演绎,这种味道太棒了。

    就像是在线上体验了一场线下桌游。”

    游戏可以跳过卡牌选择有小卡组的玩法,不能的话,也有大卡组的玩法。

    应该如何规划自己的牌组,甚至是道具数量,防止卡组当中被一些完全用不上的卡组污染,也是一种乐趣。

    比如如果确定要走物品包裹的路线,就要保证自己的道具数量小于三,免得自己的卡组当中被塞入一张林鼠。

    如果拿到了比较强力的雕像组合,也可以固定的选择某一个种族的造物,来白嫖一个印记。

    而在这个过程当中,也会遇到一些能够一锤定音的稀有卡牌。

    比如二晓现在开的这一把,非常熟练的把矿工的骡子干掉,在稀有卡牌选择环节,就看到了一张绝对不会错过的卡牌。

    螳螂神!

    螳螂这张牌之前就遇到过,虽然本身只有1/1的面板,但双向攻击的效果的确强横,是非常好用的印记献祭材料。

    而螳螂神人如其名,神一般的存在。

    三向攻击一人守三路,加一点攻击等于加三点。

    就算篝火当中没有遇到加攻击力的事件,但将其献祭给攻击本身就很强力的卡,直接三倍强化。

    正常情况下来说,二晓肯定是不会犹豫就将其拿下的。

    但这一局,出现了一张之前从来都没有遇见过的稀有卡牌。

    衔尾蛇。

    二血1/1的面板可以说是很差的那类,虽然本身附带不死之虫印记可以拿来献祭。

    但蟑螂显然是更好的选择。

    “衔尾蛇应该跟奇怪的幼虫一样,有些特殊机制的,先拿了看看,反正这一把感觉也大概率过不了。

    没有拿到比较强的自制卡牌,也没有强大的雕像。”

    目前而言,一把游戏能不能过,在大家的眼中,雕像已经成了决定性因素。

    一个战斗事件。

    献祭两张松鼠,衔尾蛇上场。

    1/1的面板没有什么特殊之处。

    但在其被击杀之后,因为不死之虫印记重新回到手上,衔尾蛇的面板变成了2/2。

    “艹,原来是每死一次就能够提升一点面板啊,衔尾蛇有上限没有?

    如果没有,岂不是死六次以后,就可以变成两血的长毛野人?”

    “长毛野人算个屁啊,衔尾蛇自带不死之虫,比野人强大到不知道哪里去了。”

    “七血七攻一般已经没人能够打死了,有没有这个不死之虫区别不大吧。”

    “看不起我蝰蛇?”

    “这把好像已经看到过关的希望了。”

    “卡组厚度的问题不解决的话,感觉也比较的难。”

    的确。

    就目前为止,除了战斗开始的时候,可以一次性抽取四张卡牌,就剩下每回合一次的抽排机会。

    邪恶冥刻目前的卡牌战斗的核心机制在于献祭。

    伱最起码需要用一张卡去换取一张卡。

    所以,决定游戏胜负的核心因素,就是在于你能否在对面杀死你之前,召唤出一个足够有分量的大哥来杀死对面。

    像是召唤多个小怪给人磨死,这种玩法是不成立的。

    卡组过厚,大哥不能上手的时候,是最难熬的情况。

    二晓这边拿到了衔尾蛇以后,也是尽量的在控制自己拿牌。

    在接连送了好几次以后,看着面板已经来到5/5的衔尾蛇,如果不出意外的话,这把应该是有了。

    在漫长的战斗之后。

    月亮在此刻面板已经膨胀到9/9的衔尾蛇的攻势之下支离破碎。

    终于,神秘人再度输给了二晓。

    “衔尾蛇yyds。”

    屏幕下方,也出现了幸运卡神的欢呼:

    “终于又赢了!”

    神秘人坦然地接受了自己的失败。

    这一次他还是如上次失败那样,奉上了一盘黑暗料理之后。

    正打算将玩家留在卡牌之中,留作荣誉纪念之时。

    游戏当中进行生死牌局的男人再度拿起了摆放在一旁的相机。

    “不是大哥,上次就想拍你,你还把相机放在原来的老地方啊?”

    “你把弱狼跟胶卷关一块了,现在弱狼都被你看见了,你就不知道防备一手?”

    在大伙的吐槽声中,快门响动。

    伴随着一声咔嚓。

    好像什么事情也没有发生?

    不过此刻,密闭的小木屋之内,早已没有了神秘人的身影。

    但前方的墙壁之上,挂着一张小小的卡牌。

    其上的人影不是神秘人又能是谁?

    “你还别说,这家伙挺帅的。”

    “帅老头!”

    “所以之后应该怎么走?”

    屏幕右侧的彩光吸引了大家的视线。

    二晓移动视角。

    此刻,木屋的内侧。

    一个象征着邪恶冥刻“新游戏”的图标,正不断的散发着七彩的光晕。

    “好家伙,真的好家伙,怪不得这游戏的新游戏一直都无法选择,原来在这藏着呢。”

    “看看后面到底是什么东西。”

    正在初始化程序:新游戏()

    开始抹除数据。

    出现意外数据!(标红)

    正在初始化子程序:负纳游戏.邪恶冥刻.错误27修正()

    ……

    屏幕上开始跳出一大段的字符。

    短暂的黑屏之后,一个卡通的2D星球,映入眼帘。

    [起初……世人不知卡牌为何物]

    [直至……冥刻者到来为止]

    屏幕上,四个人物剪影,特征鲜明。

    甚至都不用后续的介绍,已经有玩家看出来了这些剪影代表着的是谁。

    “这个南瓜头的是臭虫!”

    “头上长着树枝的就是跟咱们一直打牌的老者。”

    “这个头像个机器一样的是白鼬!”

    “最后那个独眼应该就是弱狼了。”

    “冥刻者?这就是邪恶冥刻这游戏的名字的由来?所以邪恶的是跟我们打牌的神秘人?

    其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?”

    [每位冥刻者均有其独特的冥刻方式来创造卡牌]

    羽毛笔、相机、某种高科技设别、画笔。

    与出现的四位冥刻者一一对应。

    [格里魔拉使用羽毛笔冥刻死者的墓志铭]

    [莱西使用野生动物照相机捕捉野兽的样貌]

    [P03使用粒子扫描仪拷贝机器人的中央处理器]

    [蔓尼菲科则使用画笔描绘他的魔法学徒]

    “神秘人终于有名字了,莱西。”

    [卡牌一经创造,冥刻者们就强化了自身的力量]

    [但终有一天,一位挑战者来到了,势要取代其中的一位冥刻者]

    在一处立着四块冥刻者丰碑的山崖上,象征着玩家的身影从天而降。

    [选择一套起始手牌来记录你的目标]

    嗯……

    看着眼前的全2D画面,二晓多多少少有些不太适应。

    之前全3D的演出效果直接拉满,现在看这2D总有一种没那味的感觉。

    就是不知道,打牌到底是个什么样的情况。

    “选莱西吧,野兽是咱们最熟悉的。”

    “选白鼬的机械卡组,感觉这个会比较帅。”

    “肯定是魔法师啊。”

    不过其实选什么都无所谓的。

    因为后续,玩家可以利用游戏当中的货币,去购买卡包。

    所有种类的卡牌都是能够集齐的。

    卡组也不再是第一章的时候,松鼠牌与造物牌分开的情况。

    而是将二十张卡塞入一个大卡组当中,进行战斗。

    特点在于,卡组是可以进行混搭的。

    邪恶冥刻的第二章,其实在游戏当中属于承上启下的一个关卡。

    其本身蕴含的信息量并不多,最主要的目的就是给玩家介绍一下,四位冥刻者的特性。

    补充一下游戏的背景,丰富一下人物的性格。

    顺带也给大伙介绍一下,四位冥刻者对应的四种卡牌玩法。

    死亡冥刻者的玩法其实在第一章当中就已经了解了。

    这是一副以骨头作为核心资源的卡牌对战。

    所有的卡牌造物都与骨头有着关联,没有祭品。

    基础牌骷髅有着脆骨印记在攻击之后会自动死亡,留下一个骨头。

    野兽冥刻者莱西的卡牌对战已经不用赘述,以献祭为主要机制,在第一章中已经体验的足够的多。

    而P03,也就是白鼬。

    它的卡牌机制跟炉石传说如出一辙,每回合电池都会自动增加一格,打出一个造物需要消耗不等的电量。

    至于最后的魔法冥刻者。

    造物的召唤需要场上有着对应的建筑宝石。

    算得上难度最大的一种卡组了。

    而第二章的主线任务,是需要玩家去分别击败地图当中的四位冥刻者。

    最终选择一位冥刻者对其取而代之。

    整个第二章的游戏旅程,夹杂着解密、战斗。

    不过,玩家们整体的反馈还是:

    “第二章没有第一章好玩啊。”

    “这个2D就是逊啦,还得是3D看的过瘾。”

    “这一章的演出效果跟第一章有着很明显的差距,就是不知道后续会是个什么情况。”

    “解密?什么解密?我就想打牌!”

    二晓这边也是跟着主线流程,一路击败了四位冥刻者。

    当选择取代莱西之后。

    玩家并没有变成冥刻者,P03意外的出现在了这里。

    很明显,白鼬有着自己的计划。

    在一阵地动山摇与系统提示的数据崩坏之中。

    游戏再度从2D回到了3D,只是这一次,很明显是白鼬的主场。

    玩家被锁在了P03的面前,被迫在白鼬的知识之下,在游戏当中一点一点的完成“终极冥刻”。

    (本章完)

    
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