“你随时都可以走!”
汉娜使用着火了。我感觉更可靠。
“首先,我要承受仇恨。‘守护姿态’!”
“尽量别冻着!留点空间,方便活动!”
塞拉拿着帽子向前走去,我向大家发出指示。
当它凝固时,逃生路线就会受到限制,事故发生率就会增加。对于初学者来说,首先确保一个可以自由活动的空间是有效的。
的冲锋不依赖于目标,只是逃跑攻击,所以如果能很好地避开路线,就不用担心被碾死。
“比比比比!”
〈竹伐太郎〉身形一动,径直冲向西耶拉,挥下斧头。
“‘火卫士’‘冰冻卫士’!”
“‘护佑’!‘生命之雨’!”
塞拉使用防御技能,减少20%的属性伤害,并用她的护盾来应对。
与此同时,拉娜增强了防御力,并使用连续恢复魔法让坦克变得更加困难。
“开始攻击!积累越来越多的伤害才可以移动!‘勇斩,英雄之剑’!”
“我要加增益!‘狮子守护’!‘圣魔守护’!”
“哈!‘长刺’!‘贵刺’!‘骑兵冲锋’!”
“‘火球’!‘火焰枪’!‘冰枪’!‘火球’!”
“‘光刃’!‘光柱’!”
最初的行动几乎已经决定了。我不会从一开始就狂奔,所以首先我会用坦克停下来全力攻击。这就是理论。
重生的汉娜这一击还是不错的。我正在快速减少我的HP。
虽然威力比拉娜的攻击要低一些,但那只是招数的问题。“火球术”的冷却时间将在3秒后结束。
“‘盾击’!”
“塞拉!你不用强迫自己攻击,直到习惯了!先想想如何应对攻击吧!”
“我明白!”
看到仇恨因全面攻击而散去,塞拉试图赚取仇恨。
不过,稍微贪心一点,在这里去破坏,那就错了。塞拉遭受了〈竹伐太郎〉的反击,“盾击”失败。
"盾击"是一个优秀的技能,可以以狭窄的效果范围为代价造成伤害,但由于是用盾牌击中,因此很容易受到反击。
有时计数器太严厉,你会受到严重打击,所以使用时需要小心。
归根结底,“盾击”不适合“竹伐太郎”。
“‘挑衅’!”
塞拉再次招致仇恨。然后,竹瓦太郎的行为发生了变化。
“是突击攻击,小心!”
可以说是竹伐太郎的第18次逃跑冲锋。
它在房间的各个方向奔跑,发出巨大的噪音,所以缓慢的坦克无法阻止它。对于塞拉来说,这是一个艰难的行动。
然而,没有任何对策。
“‘音波剑’!‘憎恨斩’!”
“薇薇!?”
当轰然奔跑并从我身边经过时,我使用了快速移动的同时进行斩击攻击的技能“音波剑”,从侧面向砍去。
而且,他还凭借这样的势头,让《仇恨斩》大受欢迎。
“仇恨斩”首次出现。由于是带有挑衅的攻击,所以效果与塞拉的"盾击"相同,但在这个时候发动却是有一定意义的。
““上诉”!”
当我额外发动挑衅技能时,目标从塞拉转移到了我身上。
“比比比!”
“就是这里!‘防御’!”
“毕!?”
在目标转移的瞬间,的斧头就向我逼近了,但这完全是出乎我意料之外的事态发展。
因为我知道时机,所以我举起盾牌并启动“防御”,斧头击中那里,然后砰地一声弹开。防守方取得了胜利。
〈竹瓦太郎〉被击飞并向后抛去。我不会让你逃走的!
“哈!‘勇斩,英雄之剑’!”
“毕!?”
如果你在被击退时受到较大伤害,它就会下降。
我的"勇斩勇者之剑"直接击中了仰面的"竹伐太郎",果然如我所愿将他击倒。
“现在!全力出击!”
"喂!‘长刺’!——!”
“好啊,唐风神!‘光之刃’!”
接近我声音的艾丝黛尔率先发起攻击,随后所有人的全力攻击贯穿了〈竹割太郎〉,造成了巨大的伤害。
就好像他彻底停止了狂暴一样。
阻止失控冲动的措施之一是一种称为“目标转换”的策略。
这意味着塞拉的目标将转移到我身上。
在游戏中,系统AI会随着目标的变化而改变其行为模式。如果我很好地利用这个特性,它就会像现在一样尝试攻击我这个附近的目标。
既然知道他们要进攻,那么接下来就这样了,如果是普通的攻击,很容易成为“防御”的猎物。因为我知道时间,所以不用担心出错。
这是游戏“唐风”时代的连击技术之一,但似乎它也可以在现实生活中成功使用。
“比比比比!”
“‘挑衅’!‘守护姿态’!”
从击倒中站起来,仍然瞄准我,所以西拉赢得了仇恨并占据了目标。
我使用两个的原因是因为“挑衅”本身并不能移动目标。如果你击倒了你,你会赢得很多仇恨。
在塞拉的冷却时间结束之前,暂时不要使用技能。我觉得如果我造成太多伤害,目标就会再次移动。
此后,发展自始至终都很稳定,即使冲锋失控也没有碾压任何人,一切都很顺利,最后的生命值进入了红色区域。
"来了!是!"
“我会把你和雷霆老家伙一样埋在这里!”
艾丝黛尔呼出火焰。
过去到底发生了什么?
“瞄准赛格威!摧毁它!‘勇敢的斩击,英雄之剑’!”
“‘雄狮守护’!‘圣魔守护’!‘光明之刃’!”
“‘长刺’!”
“‘火球’!‘闪光枪’!”
所有人的攻击都集中在了竹制赛格威上,轰!
“比比利!?”
赛格威真的坏了!
游戏里可没有这样的噱头!?
它是用竹子做的,如果是真的,它会碎的!?
当我陷入新的发现时,新的反应发生了。
竹瓦太郎下了他的赛格威,开始像运动员一样跑步。
奥玛!?你能跑吗!?
我震惊地睁大了眼睛,动作完全停止了。
那很糟糕。竹瓦太郎的目标是汉娜。
“汉娜!”
看来赛格威获得了很多仇恨,因为它被汉娜最后一次强大的“耀斑”摧毁了。焦点完全集中在汉娜身上。难吃!
然而,可靠的塞拉介入了。
“‘罩盾’!”
西拉毫不畏惧竹张太郎的冲锋,用“流盾术”让他失去平衡,一举击倒了竹张太郎。滑下来!
“上神塞拉!‘音速剑’!”
“哈哈!‘骑兵冲锋’!”
“机会来了!全力出击!”
我在塞拉拉开的巨大间隙中全力进攻。
很少受到大家的攻击,还没来得及起身,生命值就变成了0,陷入了大效果的海洋中。
虽然有一些危险的时刻,但我们还是取得了胜利。
"辛苦你了~。塞拉,现在的‘罩盾’真是太神了,救了我。”
“谢谢你的辛苦,没什么大不了的,是我的错,目标移动了,我掩盖也是理所当然的。”
如果真是这样的话,我也是被竹割太郎的非游戏行为分散了注意力,趁机被汉娜攻击了。这是一场值得反思的boss战。
“谢谢你,塞拉。”
“我很高兴汉娜没事。”
“哦,真的。我没想到他在最后一刻会做出这样的举动,所以我反应太慢了。我真的很感谢塞拉救了汉娜。”
“说起来,你的行为和你说的不一样。我想那是那辆赛格威。我听说,如果你攻击它,你就会摔倒。”
这是真的。我从来没想过它会破裂...不,是我叫你毁掉它的。
我看了看刚才那辆坏掉的赛格威停放的地方。现在它们已经消失了,但这是我第一次看到竹制赛格威断裂,竹瓦太郎放弃赛格威,以及卡拉库里娃娃作为运动员奔跑。
游戏中不存在的动作。游戏中,无论你攻击多少次,赛格威都无法被摧毁。这在现实生活中也有不同吗?我真的很惊讶。
但同时也很有趣。
我在“唐风”游戏中看到了有关老板的行为和技能的一切。
我不记得最近第一次看到什么。
赛格威为何会损坏?它是在什么条件下损坏的?破坏后竹太郎的行动会发生怎样的变化?那么伤害的多少呢?是否有逃跑攻击?
我忍不住担心很多事情。
我对知识的渴望呼唤着我,要尽快了解关于竹瓦塔楼的一切。
咕~已经很久没有这种感觉了。
"唐风,你怎么这么兴奋啊?"
哎呀,汉娜看得出来我暗暗兴奋。
果然,我认识他的时间最长。
“我想快点去转转!”
“不是才结束吗?我们先去收集一下掉落物吧?”
“哦,对了,这次是怎么回事?”
“。”
“我们下次再去吧。”
“木箱”这个词一从塞拉口中说出,她就出于脊椎反射说出了这句话。
啊,我明白了。这就是汉娜在这里的原因。我明白。
是一个损失。装备就算出来了,也是普通物品,没有任何附加效果,所以我决定卖掉它。
菜谱也有,但都是一样的。换句话说,没有什么优点!
让我们赶快收集所有材料,进入下一圈吧!
顺便说一句,boss掉落通常是固定为5个,但这次是6个。
如果完成了斩断低级惊魂者的boss之一鳄鱼蜥蜴的尾巴的噱头,boss掉落率会增加1。
破坏竹瓦太郎的赛格威可能会增加掉落数量,这在游戏时代当然不会发生。
说真的,还会有更多的boss掉落吗?我每次都必须摧毁赛格威!竹瓦太郎:“薇薇!?”
不知为什么,我觉得那个歌舞伎脸的卡拉库里人偶看起来很害怕,但我确信这只是我的想象。
另外,如果这揭示了新的破坏性机关的存在,那么的Boss可能需要重新考虑。
不好了。我越来越兴奋了。
现在是。可能还有一两个更具破坏性的噱头。毕竟是机械人偶。看来还有很多东西要打破啊!
让我们看看哪里可以通过从各处粉碎“竹割太郎”来摧毁它!
哦,它在燃烧!开始变得有趣了!竹瓦太郎:“比比比!?”
接下来的几圈取得了很大进步,部分原因是我动力十足。
仿佛不想再犯刚才的错误一样,他继续进攻。
毕竟,第一步就是摧毁赛格威。
有趣的是,竹瓦太郎的行为与游戏时代完全不同。
○啊,我的《地下城传奇》的求知欲得到了满足。
“‘勇斩,英雄之剑’!”
“哔哩哔哩我”
圈数尚未停止,目前已进行到第 25圈。我的"勇斩勇者之剑"将的HP降至0。
经过这几次,大家似乎都已经习惯了,几乎没有再出现危险的场面了。
我对弹排的求知欲也得到了很大程度的满足。
看来短期内不会再有新的动静了。我还不知道。
过去 10圈中没有观察到新的动作。是时候停下来了吗?
“啊,!还有两个!”
"什么!有两个〈金盒子〉!?"
原本因汉娜的线条而即将下降的张力计再次达到了最大值。
宝箱翻倍是〈幸猫大人〉的祝福!
偶尔才会出现一次,没想到竟然会出现在金匣子里!
"啊,谢谢幸猫大人!"
我忍不住祈祷。
“等会儿我得去买点贵肉了!”
“当然!我得给你吃好吃的肉!”
汉娜开始明白了很多。
金盒子是招财猫的祝福。
祈祷和奉献是基础!希望能有好的下降也是基本的!
快点。这一次,是初级上层地下城的第一个“金盒子”。
我想知道里面是什么?