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第三十六章 多打默认

    随着拼刀结束,双方选边确定。

    DPG先作防守方开局。

    地图:死城之谜。

    CT(DPG):Aurora、JACKZ、ropz、ZywOo、AMANEK。

    T(iGame):ZOREE、xseveN、sAw、juho、SAGGERTON。

    DPG的训练室中。

    手枪局还未开始的热身阶段,Maniac就语重心长的跟原野他们嘱咐了起来:

    “昨天我们打赢了BIG,但是别膨胀,今天该怎么打还是怎么打。”

    “不过就跟我们昨天复盘时说的一样,多打默认,少打非常规。”

    “大招都是留在重要的时候用的,像iGame邀请赛这种小比赛,我们主要找问题。”

    原野深以为然。

    打BIG是首战。

    为了确保胜利,DPG在比赛里拿出了很多非常规的战术。

    但是在之后的比赛里,还是要多打打默认的战术。

    一方面,非常规打多了容易被对手针对。

    另一方面,默认也有助于队伍更好的交流磨合。

    “我们开局就打默认,如果到一分钟还没信息的话,ropz你可以看着摸一摸。”

    调整好心态后,原野有条不紊的给出指令。

    而他自己则是在买好防弹衣后,来到警中用USP架住警中出口的一条缝隙。

    这个位置杀人很依赖玩家的反应,但优势是同样很难被拉出来的土匪第一时间击杀。

    即便有土匪选择双架上山,小身位PEEK也能让他第一时间拿到地图上的信息。

    相当求稳的选择。

    只不过,开局二十秒后,架着中路的原野还是没有见人。

    相反,在A区叉车位置晃着身位PEEK的AMANEK,先侦查到了道具在A厅位置开爆的信息。

    “打A了,人应该很多,至少三个人。”

    听着匪厅里异常嘈杂的脚步,AMANEK很快做出了判断。

    原野稍加思忖,便指挥道,“JACKZ你直接回A吧,ropz继续在B架住或者开摸都行。”

    至于他自己,则是继续在中路小身位的架着。

    反正,原野对于队员的枪法十分自信。

    即便让土匪安放C4,五打五的回防DPG也没有多大的劣势。

    纪律性,是原野在队伍中提的最多的一个话题。

    只不过拥有着上帝视角的观众不这么想。

    2017年的此刻,CSGO职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过A队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。

    【这ropz和Aurora还断啊,不回A吗?】

    【这太求稳了吧,对面都交了一套道具了,感觉不如advent……我是说指挥。】

    当然,也有弹幕持反对意见。

    【求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩,不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】

    【多架一会挺好的,反正总比打背身好。】

    对于DPG的求稳,弹幕褒贬不一。

    而玩机器则是对DPG满怀期待:

    “看样子DPG很稳啊,应该就是打算等iGame下完C4打回防了。”

    “iGame知道现在自己方站位被锁定,也没打算藏。”

    “sAw去A厅直架后路,xseveN躲在叉车架警家,剩下三個人直接在包点锁定A小位置。”

    “有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻,一起秒掉走A小道回防的防守方队员。”

    “可是,他们真的能架住警亭后的A神吗?”

    玩机器话音未落,笼罩着A区包点的烟雾弹就缓缓散去。

    “啪、啪。”

    原野手持USP在警亭后PEEK着开火。

    【DPG.Aurora使用USP爆头击杀了iGame.juho】

    相对最广角位置的juho,被一发爆头带走。

    玩机器语速飞快。

    “A神直接抽掉了架枪的juho,A厅架住后路的sAw也被ropz的手枪秒杀。”

    “警亭位置的A神还在晃身PEEK。”

    “什么,他又把包点位置的ZOREE晃死了!”

    瞬间。

    进攻方从五打五的均势,变成二打五的极度劣势。

    叉车旁的xseveN有心杀敌。

    可惜面对警家位置CT的影分身,他也仅仅只换掉一个。

    四打一的局面,DPG不出意外靠着ZywOo的一发爆头收下残局。

    【我去,都是秒杀?】

    【这晃身PEEK一发也太帅了,我看着直播都想开一把游戏去了。】

    【还来啊?这真不是锁上去了,现在的二线队枪都这么硬吗?】

    【这DPG是哪家俱乐部投资的新队吗?为什么队员名字我都没见过。】

    这明显是没看过原野自证的观众。

    老观众用的都是这种口吻:

    【基操罢了,这iGame队员的枪法还没有FPL里那帮人枪法厉害呢。】

    【打一线比赛能不能发挥我不知道,反正A神和这个ZywOo打二线队像炸鱼。哦,还有ropz。】

    【Aurora:我就问你,打回防有什么影响!】

    【你永远可以相信A神的枪法,记住,是永远!】

    ……

    游戏中最早被秒掉的juho小声嘟囔着:

    “太准了吧,这个DPG。”

    “意思是BIG真的打不过他们?”

    “这个ropz和Aurora强也就罢了,”

    “对面见面就是头,真特么难打啊。”

    作为DPG战队在iGame邀请赛第二轮的对手,iGame并非全无准备。

    但是就是做了充足的准备,队员们才有了更大的压力。

    DPG战队的录像里,ropz的枪法如果算强的话,那ZywOo和Aurora真的是不讲道理。

    尤其是进入游戏中,他们才更能体会到对枪的压力。

    指挥sAw感同身受。

    在绝对的枪法面前,精妙的战术好像有些不值一提。

    打不过就是打不过。

    不过身为指挥,sAw还是鼓励着队友:

    “职业赛场上昙花一现的选手很多,我们继续按既定战术打就行。”

    “对面的枪法也不一定能一直发挥。”

    “我们手感好起来,也不是一定打不过DPG的。”

    话虽这么说。

    可是游戏中接下来不断拉大的比分,还是让sAw感觉自己有些想太多。

    在这张进攻方和防守方胜率参半的地图上,iGame上半场最终也仅仅只拿到了四分。

    这还是在他们爆弹,经常能打出来的情况下。

    而到了下半场后,即便拿下手枪局。

    iGame也仅仅只收获了手枪局和后续的两个回合。

    16比7。

    DPG又是一场大胜。

    这支在几天前还不为人知的战队,已然初露锋芒。

    原本的夺冠热门,刚刚打赢了复活赛的BIG,现在也不得不对DPG重视起来。

    这支基本上由新人组建的队伍,似乎真的有点东西?

    ……
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