苏慕白自然不会选择这本黄级功法,他可不希望到筑基期时被迫调整功法。
又随手挑了几块玉简,发现都是黄级功法,苏慕白猜测越靠外面的书架存放的玉简等级越低。
于是他也不再继续一个一个地查看了,直接走到了最里面的一个书架。
果然,越往里走,每一层书架上摆放的玉简越少,最里面这个书架上,只放了两层的玉简,而且第一层只有五枚玉简,而第二层更是只放了一枚玉简。
兑换的价格也是高得吓人,从五千兑换点到三万兑换点。
苏慕白一一查看之后,果然,那第一层的五枚玉简,无不都是天级功法,意味着,即使到了元婴期,也不需要调整主修的功法。
这几门功法分别是:
《九转玄元功》,天级功法。
第一层功法,用于炼气期修炼,五千兑换点,至少五条天脉,无灵脉属性要求,修炼难度五级。
炼气期修成后,灵力强度相比普通黄级功法,至少高出五成,而且总量能也比同级修士至少多出一成。
功法日常修炼难度不高,不需要用特殊口诀将灵气洗炼转化成固定属性和品质,故而日常灵力累积速度快。
造成的后果就是不同灵脉资质修炼出的灵力品质不同。
看似不挑资质,其实与自身的灵脉资质密切相关。
这些修炼出来的灵力,只能算是初级灵力,多种属性杂糅共存,几乎没有什么功效和杀伤力。
最少需要按功法要求融合一次,即“归元”,使自身灵力化为“玄元”,成为一个整体。
化为玄元后,体内灵力将被融合和压缩,一转的压缩率至少可以到原来的七成。
即一个炼气巅峰的修士,一转后,甚至有可能一夜退回到炼气三层。
当然战斗力仍会堪比炼气七成的修士,并没有明显下降。
原始灵力的品质越高,压缩率越低。
后续如果继续修炼,还可选择二转,三转,直至九转。
且不用一定修到九转,一转之后就可选择突破筑基期。
且突破的成功率至少提高一成,九转后的灵力,自然液化,也就是说必然突破筑基期,甚至都不用服用筑基丹。
此功法日常修炼简单,且不限制灵丹的服用,资质好者,甚至一年内可达筑基巅峰。
但此功法的难点在于每一转的归元,不但与灵脉资质有关,还与自身经脉,灵脉,丹田的强度有关,甚至对肉身的强度也有关系。
所以修炼此功法的修士,最好辅修一门炼体功法,推荐《牛魔炼体诀》,对壮大体魄效果较好。
由于炼体功法比较消耗资源和时间,很多修士都会卡在“归元”这一关,只有极少修士能达到九转,且最终是否能达到九转与灵脉资质并无直接关联。
另外归元阶段的修炼有经脉,灵脉和丹田损伤的风险,若强行继续,甚至可能导致灵脉被废。
所以请想选择的弟子慎重考虑,特别是高等灵脉资质的弟子,建议选择其他功法。
此功法的强项在于对灵力的淬炼和融合,但对灵力特性的挖掘和应用,需自行结合不同术法和武技。
到金丹期,所修金丹至少能达到三品,强度最高能比寻常金丹高出两倍,施展出“舍身一击”,甚至能伤到元婴初期的修士。
但在元婴期会体现出对法则感悟的短板,很难凭借此功法突破到化神,可能在元婴期就需要更换功法,以求突破化神。
玉简中的包含的影像是一个外门弟子站着让对手用法器劈砍,对手却完全无法突破护盾的防御。
而紧接着,这名弟子,攻击一个浑身火焰萦绕的筑基期弟子,虽然也未能破防,但直接把对手震退了十步。
以炼气期的修为逼退筑基期弟子,那的确也是相当的惊人。
而且玉简中并没有说明该弟子达到了几转。如果这还不是九转的效果,那这个功法无疑更加的惊世骇俗。
《梦元经》,天级功法
炼气期七层之后可修炼,三万贡献点。
此功法用于神识修炼,无灵脉资质要求。
此功法包含三层境界。
第一层,创界,单独兑换,五千贡献点。在识海中开辟一个单独的空间。
第二层,造物,单独兑换,一万千贡献点。在开辟的识海空间中,通过观想创造物体,比如一把剑。
第三层,改天换地,单独兑换,一万五千贡献点。保存多个观想版本,顷刻间,改天换地。
理论上不同的修炼等级,对应不同的神识强度,因为神识是通过自身灵力孕养神魂而产生。即使修炼神识功法,确实可以提高神识等级,但很难达到跨越等级的效果。
所以筑基修士的神识强度相对于炼气巅峰的修士,也具有压倒性的优势。
因此炼气修士施展的神识技法,比如神识传音,基本逃不过筑基修士的感知和压制。
但本功法的修炼,除了提高神识的总量,更大的作用是提高神识的品质。
可以想象成空气和钢铁的区别。
所以本功法的修炼并不与修炼等级完全挂钩,也就是说,即使是炼气期修士,只要神识够强,也能修炼到第三层。
而只要修炼到第三层次,就能达到跨等级的对抗。
即炼气期修士也能对抗筑基修士的神识术法和压制。
当然随着自身灵力修炼等级的提高,神识量上的提升,识海中的界也会有所变化,比如界的大小,造物的数量和强度等。
本功法优点在于入门资质要求不高,只要达到炼气七层,产生了神识,几乎人人都能修炼。
且能对自身的功法和战技有很好的加成效果,术法战技的控制范围和灵气控制总量都能得到相应提升。
另外,本功法还有自带一个战技,“入梦”,在一定范围内修士,可跨越一个等级,强制其入梦,即使免疫,也会有一息到十息的眩晕。
强制入梦的时间长短或眩晕时间的长短,与对手的神识强度有关。