施展“入梦”后,施术者也会进入梦境,并且在解除之前,自身无法移动。
在梦界中,如果能击杀对手,等同于击溃对手的灵魂。且能获得对手最多三成的魂力反哺。
特别提醒,是一柄双刃剑,除了对环境的熟悉和灵活的造物之外,你和对手面对的环境其实是公平的。
一旦受伤,也将造成灵魂的伤势。当然施术者可主动结束入梦。
所欲在用此战技之前,请确保你的神识强度不弱于对手。
此功法最大的缺点在于入门的门槛很高,需要能感应和控制自己的梦境,即需要有意识的做梦。
几乎九成的弟子都无法修炼此功法,为了避免浪费贡献点,请谨慎选择。
另外功法的修炼进展缓慢,需要水磨功夫,有可能影响自身功法的修炼。
最后再次提醒,此功法修炼与修士的资质关系不大,无明确的资质判断标准。
但大概的判断是,想象力,精神力强大的修士更适合修炼此功法。
选择时请结合自身情况自行判断。
《火灵霸体诀》,天级功法。
第一层功法,用于炼气期修炼,六千五百兑换点。
火系功法,要求至少十条天脉,且自身灵脉需要以火属性为主属性。
此功法修炼的火灵力,能达到高阶玄火等级,且功法中有融合天地异火之法,因此后续还能继续提高火灵力等级的可能。
此功法修炼时,有炼体之效,体魄会比普通修士超出至少一倍。
此功法在炼气期有配套战技,《火神枪》。
在筑基期有配套战技,《火灵战体》
在金丹期有配套战技,《火阳焚天》
在元婴期有配套战技,《玄火大手印》
且其中还包含本命灵器“玄火印”和“火神枪”的炼制之法。
此功法修炼对火属性法则有加成的效果,在元婴期时有助于火属性法则的领悟,其元婴期的玄火大手印,有焚山煮海的威力。
无化神期功法,突破化神后,只能凝聚最普通的火焰法相,且后续需要更换功法。
提醒:非主火属性的灵脉资质,无成功修成金丹的先例,请根据自身情况,谨慎选择。
《雷动九天》,残篇,天级功法。
第一层功法,可用于炼气期弟子修炼,八千贡献点。
原本应该是一门宙级功法,但目前只有到元婴期的修炼功法,且每一层次的配套武技都不完整,但不影响功法的修炼。
需要主属性为雷属性的灵脉资质。
修炼者可辅修其他雷系武技。
炼气期有配套武技,《雷灭九刀》,缺少最后五式。
筑基期有配套武技,《御雷印》,一共五印,缺少最后两式印法。
金丹期有配套武技,《九天雷遁》,除了是一门高深的遁法,更是可接引九天落雷,但宗门中只有遁法。
元婴期有配套武技,《落雷刀阵》,算是一种“域”的雏形,但其中的法则应用是借助阵纹实现,而非自身感悟。在元婴期中,算是一个大杀器。但《落雷刀阵》的三种变化,宗门中只收集到了一种。
另外突破到化神期后,有机会凝结成雷神法相,但同样传承不全,只有三等雷神法相的凝结之法。
一等雷神法相三头六臂,可同时御使刀剑斧钺凿锤六件本命灵宝。
二等雷神法相双头四臂,可同时御使斧钺凿锤四件本命灵宝。
三等雷神法相一头双臂,可同时御使凿锤两件本命灵宝。
但好在,凿锤这两件本命灵宝的炼制之法并没有遗失。
此功法在宗门中也算是顶级功法,但对资质要求颇高,即使主属性为雷属性的修士,修炼起来也极其困难。
且修炼时需要忍受雷击锻体,有受伤陨落危险,故选择时请谨慎考虑。
建议金丹以下可借用鸣雷峰的“积雷洞”秘境辅助修炼。
《玄水噬灵经》,天级功法
第一层功法,可用于炼气期弟子修炼,九千五百贡献点。
需主属性为水属性的弟子修炼,对资质要求较高,修炼难度较高。
在炼气期有配套战技,《水镜术》,除了可像护盾一样进行防御,修至大成还有吞吸,转移和反弹攻击之效。
在筑基期有配套战技,《水箭术》,可凝聚水针,轰杀对手。若提前藏于水中,极难被对手发现。
凝聚的水针数量跟修士的灵力总量和神识强度有直接关系。
在金丹期有配套战技,《水灵术》,通过吸收各种异水,比如一元重水,弱水等,提前在丹田中凝结水种。在对敌时,将水种撒入水中,水种将自动凝聚水灵力,形成蛙形的水灵,类似于一种傀儡。可操控其对敌。
傀儡的强度和能力,跟使用的异水有关,但最高不会超过修士自身的等级。
使用时也不消耗修士的法力,法力耗尽后会自动消失。
同时控制水灵的数量与神识强度有直接关系。
无法回收,算是一次性的消耗品。
而且炼制水种需要消耗大量的时间和资源。
在元婴期有配套战技,《水分身》。一般而言,元婴修士除了在修炼时感悟法则外,基本不会让元婴离体。
因为元婴虽然有法则操纵更加灵敏和可以瞬移的优点,其本身非常的脆弱,如果直接被攻击到婴体,即使只是使用法器,也可以对元婴造成巨大的伤害。
当然前提是能突破元婴的灵力护盾。
而且很少有修士能做到一心二用,同时操控元婴和身体,所以战斗时,修士元婴离体,一般都用于瞬移逃跑。
而《水分身》能在丹田中,提前凝聚一副异水战体,并与元婴一同成长,达到圆满融合的效果。
战体实际强度与所使用材料有巨大关系,甚至超越本体肉身的强度。
且有可能具有特殊效果。
战斗时,战体只要没有彻底破灭,都可以临时修复完整,只是强度会越来越低。
战体在丹田中被孕养,会逐渐修复损伤和提高战体的强度。
注意:战体的凝聚和孕养都需要消耗大量的资源和时间。